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description des tous les objets qu'on retrouve dans DragonBall. Il y en a 329. Des photos de tous ces objets sont à venir…! Voici la signification
des signes et abréviations de cette page : App. : Première apparition dans le manga Autobianchi A 112
Abarth (001) App. : DB volume
2. Cat. : Véhicules. Int. : Voiture de May et de Sabo qu'ils
utilisent pour se rendre au château de Pilaf après avoir dérobé la valise de
DragonBalls de Bulma. Car. : Petite voiture italienne que possède
Akira Toriyama. Le design de la A 112 est l'œuvre d'Abarth. Cette voiture ne
fut pas seulement populaire en Italie, puisqu'elle fut exporté dans de
nombreux pays, dont le Japon. Elle charme par son look mignon ce qui n'empêche
nullement son moteur italien d'être très nerveux. Cette petite voiture
modifiée possède vraiment un tempérament de scorpion, dont elle porte
l'écusson sur la calandre. La voiture de sport
rouge (002) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime.
Cat. : Véhicules. Int. : Cette voiture est utilisée par Krilin pour emmener son amie
Malone en balade. Ce jour-là Krilin portait un costume et un chapeau
blanc. Car. : Cette voiture tape-à-l'œil est de propriétaire inconnu. Peut-être s'agit-il de Malone ? Brume démoniaque
(003) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime.
Cat. : Armes. Int. : Depuis le royaume Céleste, Garlic junior répand cette brume
sur la Terre pour changer les humains en démons. Car. : À l'origine, Garlic
changea en brume l'eau démoniaque qui lui avait été confisquée par le dieu
ancien. Cette brume avait le pouvoir de développer la partie du mal présente
dans le cœur des hommes si bien qu'ils en devenaient des démons. L'aura du Mal (004) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime.
Cat. : Objets
divers. Conc. : Les sorciers de la planète Konatz. Int. : Aura que créèrent les sorciers pour
donner naissance à Hildégan. Car. : La transformation de cette aura en
créature causa la perte de la planète Konatz. Bonbons (005) App. : DB volume
39. Cat. : Objets divers. Int. : Grâce à son pouvoir, Boo change tous
les habitants d'une grande ville en bonbons. Ceci, pour punir pour punir
Sangoku de ne pas s'être livré à Babidi.
Car. : Ces gens, transformés
en bonbons ainsi qu'en toutes sortes de pâtisseries, furent pendant longtemps
la nourriture exclusive de Boo. Bien sûr, il est évident que les hommes
n'appréciaient pas ce genre de gâteries. Album photo (006) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime.
Cat. : Objets divers. Int. : Chichi retrouve cet album photos
lors de l'anniversaire de Sangohan, qui venait de passer une année à
s'entraîner dans la salle de l'esprit et du Temps pour se préparer à
affronter Cell. Il put alors voir les photos de son enfance, ainsi que celles
de la cérémonie de mariage de ses parents, entre autres. Le Messerschmitt de
démon guide (007) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime.
Cat. : Véhicules. Int. : Voiture appartenant au démon guide, un des serviteurs du roi
Enma. Il emmena Sangoku, qui était parvenu dans l'au-delà, jusque vers
l'entrée du chemin du serpent. Car. : Messerschmitt, connu surtout pour ses engins militaires, n'a
construit que peu de voiture grand public, dont celle-ci. L'avion du colonel
jaune (008) App. : DB volume
7. Cat. : Véhicules. Conc. : L'armée du Ruban Rouge. Int. : C'est l'avion préféré du colonel
Jaune. Il l'utilise pour se rendre sur la terre sacrée de Karine, avec
l'ordre de ramener le DragonBall qui s'y trouve. Car. : Avion de guerre
muni de quatre mitrailleuses à l'avant alors que l'hélice se trouve
curieusement au bout de la queue de l'appareil. Single-wheeled bike (009) App. : DB volume
3. Cat. : Véhicules. Int. : C'est la moto que pilote Lunch quand Sangoku
et Krilin la rencontrent pour la première fois. Elle est alors en train
d'échapper à la police qui la poursuit. Car. : Cette moto a la
particularité de n,avoir aucune roue, située à l'arrière. Au bout de
l'amortisseur frontal se trouve un socle empêchant ainsi à la moto est très
instable. Sa forme, d'une rectitude parfaite des commandes jusqu'à la roue
arrière, est également très particulière. Ce n'est pas le genre de moto
conçue pour la vitesse, il s'agit plutôt d'une moto de ville, utile par
exemple pour faire quelques commissions. Les médicaments de
l'infirmerie de temple des arts martiaux (010) App. : DB volume
37. Cat. : Médicaments et instruments médicaux. Int. : Après son combat contre Spopovitch, Videl, gravement blessée,
a recours à ces médicaments lorsque Sangohan l'emmène à l'infirmerie du
temple. Car. : Cette infirmerie ne se limite qu'aux
soins des blessures superficielles des combattants. On y trouve des
médicaments de premiers secours, des désinfectants et même un appareil à
perfusion. L'alimentation
énergétique de la forteresse de Wilo (011) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Armes. Int. : La machine qui sert de corps au
docteur Wilo possède une telle énergie qu'elle est capable de détruire la
terre entière. Il se pourrait alors que cette machine alimente également en
énergie la forteresse de Wilo. Le camping-car
d'Oolon (012) App. : DB volume
1 Cat. : Véhicules. Int. : Contenu de la capsule que possède
Oolon. Sangoku et Bulma y passent une nuit. Car. : C'est un simple camping-car de grand standing, comprenant un
salle de bains, une cuisine, des toilettes et une chambre. Le vaisseau spatial
de Paraguss (013) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Int. : Grand vaisseau spatial commandé par Paraguss, qui vint sur
terre se mettre au service de Végéta qu'il considéra comme son roi. Végéta
ainsi que Trunks et Sangohan embarquèrent dans ce vaisseau en direction de la
Nouvelle-Végéta. La télécommande du
pod spatial (014) App. : DB volume
20. Cat. : Outils de
communication. Int. : Télécommande
pouvant programmer un pod spatial saïyen. Elle est ramassée par Krilin après
la fuite de Végéta. Car. : Cette
télécommande a la taille d'une carte de crédit. Par simple pression su un
bouton, le pod spatial s'active et arrive à l'endroit demandé. Elle possède
également un bouton activant l'autodestruction de pod. Combinaison spatiale
(015) App. : DB volume
21. Cat. : Vêtements. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Cette combinaison est utilisée par
Bulma en prévision du grand voyage dans l'espace qui l'emmènera jusqu'à
Namek, planète jusqu'alors inconnue. Car. : Chaque combinaison fut construite pour permettre à un humain
de survivre dans un atmosphère extraterrestre. Combinaison spatiale
(016) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Vêtements. Conc. : Capsule
Corporation. Int. : Sangoku et ses
compagnons portent ces combinaisons dans le vaisseau spatial les emmenant sur
la nouvelle Namek. Car. : Chaque
combinaison porte le nom de son utilisateur au niveau gauche de la poitrine.
Seul Piccolo ne porte pas de combinaison. Pod spatial (017) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Int. Pod dans
lequel Sangoku est évacué de la planète Végéta puis acheminé sur la Terre. Un
de ces pod transforme Sangohan en singe géant avant d'être détruit par
Piccolo. Car. : Outre le fait
qu'ils peuvent recréer les conditions d'une pleine lune pour changer les
saïyens en singes géants, les pods spatiaux peuvent aussi être programmés
pour la destruction. La hachette d'Upa
(018) App. : DB volume
8. Cat. : Armes. Int. : Arme d'Upa, habitant la terre sacrée
de Karine. Il lança sa hachette sur TaoPaïPaï, le meurtrier de son père. Car. : Cette hachette est plutôt un outil
servant généralement à couper le bois, mais peut également se révéler une
arme de jet redoutable. La boule de cristal
de Mamie Voyante (019) App. : DB volume
9. Cat. : Objets divers. Int. : Boule étrange que détient Mamie
Voyante depuis très longtemps. À la demande de Sangoku, elle retrouve par
l'intermédiaire de cette boule le DragonBall que Pilaf avait dissimulé et
rendu indétectable au détecteur de Bulma. Car. : La boule de cristal permet non seulement de retrouver
n'importe quel objet perdu, mais aussi elle de projeter l'avenir. Elle sert
aussi de moyen de transport à Mamie Voyante. Air-bike (020) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Int. : Moyen de
transport préféré du Kaïo de l'est. Il fait une course inter dimensionnelle
contre Sangoku avec et engin. Ce dernier ne possède pas de roues et se
déplace en flottant dans l'espace. Passionné de vitesse, Kaïo de l'est ne
peut s'empêcher de défier à la course ceux qu'il rencontre. Collecteur d'énergie
(021) App. : DB volume
37. Cat. : Objets divers. Int. : Outil qui permet de collecter
l'énergie nécessaire à la résurrection de Boo. Yamu, manipulé par Babidi, se
servit de ce collecteur pour s'emparer de l'énergie des combattants les plus
puissants du championnat des arts martiaux. Il prit ainsi celle de Sangohan
qui s'était transformé en super Saïyen. Car. : Cet objet ressemblant à une poterie a été étudié pour collecter
au mieux l'énergie absorbée. Sur le côté se trouve la marque "M",
sceau de Babidi. Pour collecter l'énergie d'une personne, il suffit de lui
enfoncer la partie pointue du collecteur dans le corps. Cette extrémité est
composée d'un fixateur renforçant la stabilité de la pénétration dans le
corps et empêchant ainsi l'énergie de se déverser ailleurs que dans le pot.
La contenance de se collecteur permet d'avoir, quand il est plein, plus de la
moitié de l'énergie nécessaire au réveil de Boo. Absorbeur d'énergie
(022) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Armes. Conc. Le grand
Guédester. Int. : Métal Cooler se
sert de cet appareil pour absorber les énergies de Sangoku et de Végéta. Car. : Il s'agit d'un dispositif comprenant
d'innombrables câbles qui se "branchent" sur les corps de Sangoku
et Végéta pour leur pomper leur énergie. Contrôleur d'énergie
(023) App. : DB volume
37. Cat. : Objets divers. Int. : Appareil qui permet de mesurer
l'énergie potentielle d'une personne qui pourrait participer, si cette
énergie est assez importante, au réveil de Boo. Spopovitch, manipulé par
Babidi, utilise cet appareil lors du 25ème championnat des arts
martiaux, afin de choisir les combattants possédant des énergies hors normes.
Car. : Cet appareil est associé au
collecteur d'énergie mis au point par Babidi. La mesure d'énergie s'effectue
en Kilis et il n'est possible de contrôler qu'une seule personne à la fois.
Cet appareil est étalonné pour des faibles énergie et passé le cap des 3000 Kilis,
les mesures se font avec un autre contrôleur. Capsule taille M
(024) App. : DB volume
1. Cat. : Objets divers. Conc. : Capsule corporation. Int. : Capsule qu'Oolon possède en secret. Car. : Par rapport aux capsules ordinaires,
les capsules taille M peuvent emmagasiner de gros volumes, comme le
camping-car d'Oolon par exemple. Ces capsules sont chère et donc très
recherchées par les brigands. Engetsurin (025) App. : DB volume
6. Cat. : Armes. Int. : Une des armes du ninja Violet. Il
utilise cette arme de jet lors de son combat contre Sangoku, après l'avoir
bluffé en lui disant qu'il allait combattre à mains nues. Car. : À la façon d'un boomerang, cette
arme décrit un cercle quand elle est lancée pour revenir sur son expéditeur.
Elle peut aussi servir à déstabiliser l'adversaire. Les fruits de l'arbre
de l'Enfer (026) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Fruits de l'arbre qui pousse en Enfer et qui est sous la
protection des gardien Gozu et Mézu. Sangoku subtilise l'un de ces fruits et
le mange. Car. : Ce sont des
fruits dorés qui ressemblent un peu aux pêches. Celui qui en mange un n'a
plus besoin de manger pendant 100 jours, et voit également sa puissance
renforcée. Ces fruits sont très recherchés en Enfer. Le carnet du roi Enma
(027) App. : DB volume
18. Cat. : Objets divers. Int. : Carnet que tient en permanence le
roi Enma. Il sort ce carnet pour juger du sort de Sangoku quand celui-ci
débarque dans l'au-delà. Car. : Ce carnet
renferme tous les faits qu'a accomplis une personne pendant sa vie sur terre.
Bien sûr, il est valable aussi pour les extraterrestres, sans exception.
Quand le carnet est rempli, Enma le remplace. Les tanks de l'armée
de Défense Royale (028) App. : DB volume
33. Cat. : Véhicules. Int. : Ils font partie des nombreux
véhicules militaires de l'armée du roi. Ils sont utilisés dans le but
d'anéantir Cell. Car. : Leurs
canons ont une puissance de frappe considérable, mais ils sont impuissants
devant la force inimaginable de Cell. Les lance-roquettes
de l'armée de Défense Royale (029) App. : DB volume
33. Cat. : Armes. Int. : Ils sont utilisés par les soldats du
roi. Car. : Ce sont des armes
lançant des roquettes destructrices. Il faut les manipuler à deux mains, puis
viser de côté afin de ne pas prendre le contrecoup du tir. L'autocuiseur
anti-démons (030) App. : DB volume
12. Cat. : Objets divers. Int. : Objet servant à enfermer le démon
Piccolo. C'est le grand expert en arts martiaux, Mutaïto, qui utilisa cet
objet par le passé pour emprisonner le démon Piccolo. Plus tard Tortue
Géniale tenta de renouveler cet exploit mais il échoua. Tenshinhan s'y essaya
également mais, l'autocuiseur étant détérioré, il ne parvient pas lui non
plus à enfermer le démon Piccolo. Car. : À l'origine, cet objet servait à la cuisson du riz, mais il
fut changé en piège à démons grâce à l'apposition d'un talisman magique.
C'est d'ailleurs ce talisman qui fait le piège, pas l'autocuiseur en
lui-même. Il peut donc s'agir pourvu que ce talisman y figure, d'un tout
autre objet possédant un couvercle ou d'un bouchon et qui se ferme de façon
hermétique. Dans les cas de fêlures ou de défauts dans la fermeture, le piège
ne fonctionne pas. Tenue d'entraînement
lestée (031) App. : DB volume
14. Cat. : Vêtements. Int. : Vêtement très lourds que portent
Sangoku et Piccolo pour s'entraîner. Car. : Dieu change la tenue de Sangoku en l'alourdissant de plus de
100 Kg, chaussures comprises. Lorsque ce dernier retire sa tenue
d'entraînement sa puissance et sa vitesse augmentent alors de façon
considérable. Anim. : Sangoku porte
aussi cette tenue avant de l'enlever pour poursuivre son combat contre Garlic
Junior. Poids (032) App. : DB volume
36. Cat. : Objets divers. Int. : Un des appareils d'entraînement de
Sangoku au royaume de Kaïo. Car. : Quatre
poids, enserrant ses pieds et ses mains, ont pour fonction de développer la
puissance de son corps. La masse de ces objets peut être modifiée par la
volonté de Kaïo. Mais quand Sangoku se transforme en Super Saïyen, il
parvient très facilement à supporter 10 tonnes. Boîte à musique (033) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Tapion était enfermé dans cette boîte à musique scellée, mais
le sorcier Hoï, qui préparait quelque mauvais coup, demanda à Shenron
d'enlever ce sceau et d'ouvrir la boîte. Car. : La musique qui se fait entendre lorsqu'on tourne la
manivelle signifie que le sceau a été levé. Le sceau de Garlic
(034) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Conc. : Le dieu ancien. Int. : Lorsque Piccolo, séparé de son côté
maléfique, affronte Garlic pour la place du nouveau dieu, le démon subit le
sort du dieu ancien, qui parvient à l'enfermer. Car. : Bleu presque transparent, cet objet
a la forme d'un cristal très solide. Il semble qu'il fut conservé par Garlic
Junior. La voiture de sport
de maître Kaïo (035) App. : DB volume
18. Cat. : Véhicules. Int. : C'est la voiture préférée de maître
Kaïo. Ayant une grande passion pour la conduite, il l'utilise à ses heures
perdues. Car. : C'est une voiture
de sport très ordinaires, en somme. Comme la planète est très petite, cette
voiture aurait plutôt tendance à s'encrasser. La tenue crée par
Maître Kaïo (036) App. : DB volume
18. Cat. : Vêtements. Int. : Tenue que crée Kaïo grâce à ses
pouvoirs spécifiques, à partir de celle de Sangoku qui, elle, ne résiste pas
à l'entraînement rigoureux du maître. Car. : Très légère, cette tenue est faite d'une étoffe résistante à
de nombreuses attaques. Sur le dos se trouve dessinée la marque Kaïo. Le carnet de maître
Kaïo (037) App. : DB volume
21. Cat. : Objets divers. Int. : Kaïo utilisa ce carnet pour
connaître la position exacte de la planète Namek. Car. : Ce carnet, qu'on pourrait qualifier
d'encyclopédique, renferme toutes sortes de renseignements sur l'Univers. Le détecteur
d'énergie de Bulma (038) App. : DB volume
18. Cat. : Armes. Conc. : Bulma. Int. : Il s'agit du détecteur d'énergie de
Raditz que Bulma a modifié. Car. : Cet
appareil permet de mesurer le potentiel de combat ainsi que la position de
l'adversaire. Bulma a surtout adapté les chiffres et les lettres apparaissant
sur l'écran du détecteur en langage terrien. Le sous-marin des
pirates (039) App. : DB volume
7. Cat. : Véhicules. Int. : Sangoku et ses compagnons découvrent
ce sous-marin en errant dans le repaire des pirates, poursuivis par le
commandant Bleu et ses hommes. Car. : Sur le pont de ce sous-marin se trouvent des canons et d'autres
armes offensives. Le sous-marin de
poche des pirates (040) App. : DB volume
7. Cat. : Véhicules. Int. : Petit sous-marin utilisé par les
pirates comme patrouilleur, que Bulma pilote pour échapper à l'effondrement
de la caverne. Car. : Ce sous-marin est
équipé d'une place à l'avant et de deux places à l'arrière. Un crâne et deux
os croisés, symbole des pirates, sont dessinés à l'avant de ce sous-marin. Scaphandre (041) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule
Corporation. Int. : Il est utilisé
par Bulma pour rechercher les DragonBalls qui sont tombés dans la mer de la
planète Namek. Elle évite les pinces du crabe géant et évite un éboulement
grâce à la grande motricité de ce scaphandre. Il est équipé de torches et de
bombes éclairantes. Le vaisseau-miroir
(042) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. :Véhicules. Int. : Vaisseau
spatial dans lequel s'échappe une troupe d'enfant après que l'armée de
Freezer eut anéanti leur planète natale. Pourvu de miroir sur sa surface, il
se fond avec l'espace qui l'entoure et réussi à se dissimuler des ennemis
éventuels. Très grand, ce vaisseau est truffé de pièges destinés à ceux qui
tenteraient d'y pénétrer. Il est également équipé de petits dispositifs
d'attaque. Poignard secret (043) App. : DB volume
15. Cat. : Armes. Int. : Arme rétractile utilisée par
TaoPaïPaï. Il blesse Tenshinhan avec ce poignard quand il l'affronte au 23ème
championnat des arts martiaux. Car. : Ce poignard est dissimulé dans l'un des avant-bras robotisés
de TaoPaïPaï devenu cyborg et jaillit lorsqu'il le désire. Les fruits alcoolisés
(044) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Conc. Garlic Junior. Int. : Fruits de l'arbre se trouvant dans
les domaines du château de Garlic junior. Un de ses fruits délicieux, mais
alcoolisés, provoque l'ivresse du petit Sangohan qui en a consommé. Masques à gaz (045) App. : DB volume
2. Cat. : Armes. Int. : Masques que portent May et Soba pour
se protéger du gaz soporifique libéré dans la salle du château de Pilaf dans
le but d'endormir Sangoku et ses compagnons qui y sont enfermés. Pilaf, lui,
oublie de le porter et s'endort. Car. : Ces masques sont destinés à protéger leurs porteurs de tous
les gaz toxiques. Celui de Soba est spécialement adapté à la forme de son
museau. Katana (046) App. : DB volume
12. Cat. : Armes. Int. : Épée de prédilection de Yajirobé,
qu'il porte habituellement à la ceinture. Car. : Sa lame est si acérée qu'elle parvient à trancher en deux
l'un des serviteurs du démon Piccolo. Yajirobé ne sort ce katana que
lorsqu'il a affaire à des adversaires dangereux. Robe de mariée (047) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Vêtements. Int. : Il s'agit
de la robe de mariée que porte la femme de Gyumao lors de leur cérémonie de
mariage. Gyumao offre ensuite cette robe à sa fille Chichi quand elle se
marie avec Sangoku. Cette robe est sauvée pas Gyumao qui risque sa vie pour
la protéger du feu qui embrase son château. Car. : Chichi porte cette robe pour son mariage. Bloc de métal (048) App. : DB volume
40. Cat. : Objets divers. Int. : Bloc de métal utilisé pour éprouver
la résistance de la Z-Sword, la puissant épée légendaire. C'est KaïoShin qui
fait apparaître ce bloc de métal. Car. : Ce métal est tout simplement le plus dur de tout l'univers.
Même la grande épée Z-Sword se brise à son contact. Capsule réservoir
d'eau (049) App. : DB volume
4. Cat. : Objet divers. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Capsule que remet Tortue Géniale à
Nam pour qu'il puisse ramener une grande quantité d'eau à son village. Car. : C'est une simple capsule vide que
Tortue Géniale remplit d'eau. Il fait ainsi une bonne action en la remettant
à Nam. Capsule vaisseau
spatial (050) App. : DB volume
21. Cat. : Véhicules. Int. : Vaisseau spatial construit par le
professeur Brief et destiné à se rendre sur Namek. Car. : Il est développé sur la base du pod
saïyen qui permit à Sangoku de débarquer sur terre. Ce vaisseau est aussi
pourvu d'une gravité modulable, destinée à l'entraînement. Le voyage vers
Namek à bord de ce vaisseau dure six jours. Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6
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