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Les objets

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Capsule vaisseau spatial (051)

App. : Cet objet n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Vaisseau spatial utilisé par Sangoku et ses compagnons pour se rendre sur la Nouvelle-Namek. Car. : C'est un engin spatial gros modèle qui peut embarquer jusqu'à 7 personnes à son bord. Il ressemble beaucoup au vaisseau spatial que prend Sangoku quand il se rend sur Namek.

Boîte à capsules (052)

App. : DB volume 1. Cat. : Objets divers. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Boîte servant à transporter plusieurs capsules. Car. : Chaque boîte possède un numéro d'identification. À l'intérieur du couvercle sont inscrits le numéro de chaque capsule ainsi que son contenu. Cela peut devenir grave en cas d'erreur.

Capsule épée (053)

App. : DB volume 8. Cat. : Armes. Int. : Capsule secrète de TaoPaïPaï. Comme sa dodompa est inefficace contre Sangoku, il sort alors prestement cette épée pour tenter de le tuer. Car. : C'est une épée ressemblant à un cimeterre. Aussi légère qu'acérée et rapide, c'est une arme extrêmement maniable, dont la lame est capable de trancher un arbre d'un seul coup.

Capsule moto no 9 (054)

App. : DB volume 1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Bulma utilise cette capsule moto pour sa recherche des DragonBalls. Sans jamais avoir touché à une moto de sa jeune vie, Sangoku parvient malgré tout à la conduire tant bien que mal, et s'en sert pour faire la peau à un ptéranodon qui a capturé Bulma. Car. : C'est un modèle à toit intégré.

Capsule moto no 14 (055)

App. : DB volume 1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule corporation. Int. : Un des véhicules dont se sert Bulma pour poursuivre sa recherche des DragonBalls. Avec cette moto, elle se rend dans le village où sévit Oolong. Car. : Un paravent surplombant le pilote, des cadrans jusqu'à la carrosserie arrière, équipe cette moto. Les deux roues sont entièrement carénées. Ce design en fait une moto très aérodynamique, offrant donc peu de résistance à l'air. Il s'agit d'une variante de la capsule moto no 9. Les différences entre cette moto et la no 9 portent sur les clignotants ainsi que sur les pots d'échappements, qui sont au nombre de 4 sur la no 14. Cette moto fait parties des toutes meilleures motos roulantes, mais il est évident qu'elle est tout de même beaucoup moins rapide que le nuage magique.

Capsule moto no 67 (056)

App. : DB volume 6. Cat. : Véhicules. Conc. Capsule corporation. Int. : Air-bike dont se sert Bulma pour se rendre à ses cours. Sangoku, venu rencontrer Bulma chez elle à la capitale de l'ouest, la voit arriver aux commandes de cette moto. Car. : Air-bike ne possédant pas de roues. Pouvant voler à très haute altitude, il serait plus juste de nommer cet engin un "flying-bike". Les repose-pied étant mobiles, il est possible de manœuvrer la moto du bout des pieds pour changer de direction. La partie inférieure de la moto n'est pas sans rappeler le style du scooter, mais la position de conduire est plutôt proche de celle d'un sportive. D'ailleurs, ses rétroviseurs fondus dans le carénage et sa forme aérodynamique générale en font probablement une très bonne machine de course.

Capsule avion no 61 (057)

App. : DB volume 30. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion de Bulma. Elle part voir, à bord de cet appareil, la mystérieuse machine à remonter dans le temps. Car. : Cet avion doit presque toute sa motricité grâce à son système antigravitationnel embarqué. Il ressemble à un mini-ovni.

Capsule avion no 103 (058)

App. : DB volume 17. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corpoation. Int. : Un des nombreux avions que possède Bulma. Avec cette capsule avion, elle se rend avec Tortue Géniale et Krilin sur les lieux où se battent Sangoku et Raditz. Car. : Comme il n'est pourvu ni de volets ni d'empennages horizontaux ou verticaux, il est facile de comprendre au premier coup d'œil qu'il s'agit là d'un avion à système antigravitationnel embarqué. La propulsion est effectuée par les deux gros réacteurs qui permettent à l'avion de voler à très grande vitesse. Ses ailes extrêmement courtes, ainsi que le design de ses phares font que cet engin est plus proche en apparence de l'air-car que de l'avion. La grande taille de la verrière permet une visibilité excellente.

Capsule avion no 115 (059)

App. : DB volume 2. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Capsule avion appartenant à Yamcha. Il amène Bulma, Plume et Oolon à la capitale de l'ouest. Car. : Petit avion de guerre au cockpit proche de celui d'un hélicoptère.

Capsule avion no 192 (060)

App. : DB volume 21. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion cargo se déplaçant à très lente vitesse. Il appartient à Bulma. Il sert à évacuer les combattants blessés ou tués par les saïyens Végéta et Nappa. Car. : Avion pouvant transporter à faible vitesse une petite quantité de matériel. Il ressemble à un mini-bus volant. Une de ses particularités est qu'il est pourvu à ses deux extrémités de système antigravitationnels à déviation. Pour tourner à droite, le réacteur gauche s'oriente vers l'arrière tandis que le droit se dirige vers l'avant. C'est assez proche du principe de virage d'un véhicules à chenilles. Ce système permet à cet avion d'avoir les propriétés de suspension d'un hélicoptère, et de pouvoir, par exemple, exécuter des virages à 360 degrés. Très imposant par sa taille, le système anti-gravitationnel limite donc la capacité de charge de cet appareil.

Capsule avion no 239 (061)

App. : DB volume 13. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion à système antigravitationnel piloté par Tenshihan. À bord de cet appareil il va à la rencontre du démon Piccolo qui vient de prendre possession du King Castle. Car. : Équipé d'un système antigravitationnel, cet avion ne possède donc ni empennages, ni volets sur les ailes. Il est pourvu de deux canons saillant de fuselages, bien qu'il ne s'agisse pas d'un avion de combat à l'origine. Il se conduit un peu comme une voiture, et il permet d'embarquer une personne à l'avant, ceux de l'arrière pouvant servir à la navigation.

Capsule avion no 240 (062)

App. : DB volume 14. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. Avion à système antigravitationnel piloté par Yamcha.. Il prend cet avion pour aller retrouvé Tenshinhan qui a alors décidé d'aller affronter seul le démon Piccolo. Il emmène avec lui Bulma et Lunch. Car. : Grâce à son fuselage ovoïde, cet avion n'offre que très peu de résistance à l'air. C'est une version peu différente de la capsule avion no 239. Il est construit autour de la même base, et seuls changent les formes du cockpit et de l'entrée d'air ainsi que le calibre des deux canons. Le cockpit, par exemple, est plus fin que celui de la no 239 mais y perd en habitabilité et en confort.

Capsule avion no 339 (063)

App. : DB volume 28. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Grâce à cet avion, Bulma emmène chez elle les habitants de Namek venus se réfugier sur la Terre. Car. : C'est un énorme avion-cargo pouvant embarquer de très grandes charges.

Capsule avion no 576 (064)

App. : DB volume 30. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion-cargo piloté principalement par Yamcha. Il embarque notamment Sangoku, alors gravement malade, pour le protéger des cyborgs qui recherche pour le tuer. Cet appareil est également utilisé pour emmener tous les héros au 25ème championnat des arts martiaux. Car. : Il s'agit d'un des avions-cargos pourvus du système antigravitationnel. Destiné essentiellement aux transports des marchandises, cet avion n'a aucunes finalité militaire. D'un intérieur très spacieux, cet appareil peut s'utiliser de différentes manière. Il peut par exemple se transformer en un clin d'œil pour le transport de quelques passagers. La forme de l'avion évoque celle d'un hélicoptère, mais son cockpit rond et détaché du fuselage principal le fait plutôt ressembler à un insecte. En réalité, c'est la variante d'un modèle plus petit, utilisé comme avion de guerre par l'armée du Ruban Rouge. Le motif d'un briquet a servi de modèle pour son design.

Capsule avion no 991 (065)

App. : DB volume 32. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Un des avions antigravitationnels que pilote Bulma. Elle l'utilise pour aller chercher Krilin et lui remettre la télécommande d'autodestruction des cyborgs. Car. : Cet avion possède sous ses ailes deux réacteurs antigravitationnels de sustention, et au bout du fuselage un gros réacteur de même type couplé à deux propulseurs classiques. Les deux entrées d'air situées au-dessous de l'appareil doivent probablement servir de conduit de refroidissement des réacteurs antigravitationnels. Le couplage des deux différents types de réacteurs permet à l'avion de se déplacer à très grande vitesse.

Capsule bateau no 8 (066)

App. : DB volume 1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Un des moyens de transport qu'utilise Bulma pour se rendre à la montagne de Feu. Ce bateau tombe en panne en cours de route. Car. : Il s'agit d'un bateau à moteur fonctionnant à l'essence.

Capsule réfrigérateur (067)

App. : DB volume 28. Cat. : Objets divers. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Objet du futur ramené 20 ans en arrière apr Trunks. Il sort cette capsule afin de décontracter ceux qui ont assisté à la fin de Freezer, leur proposant de boire en attendant l'arrivée de Sangoku. Ce réfrigérateur contient essentiellement des boissons en canettes. Car. : Il porte le numéro de série 2031.

Les repas préparés au sanctuaire des dieux (068)

App. : Cet objet n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Repas que dévorent Sangoku et Sangohan avant d'entrer dans la salle de l'esprit et du temps. Sangoku engloutit à lui seul sept bols et trois assiettes pleines de nourriture avant de finir par une pomme.

Le miroir des Eaux de dieu (069)

App. : Cet objet n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Garlic junior utilise ce miroir depuis le royaume céleste pour tenter de retrouver Sangoku et Sangohan. Car. : En apparence, il s'agit d'un grand vase rempli d'eau, mais cette eau permet de réfléchir tout la surface de la terre. Garlic junior retrouve ainsi Sangohan dont l'image a été réfléchie par l'eau.

La Cadillac de Tortue Géniale (070)

App. : DB volume 3. Cat. : Véhicules. Int. : Voiture appartenant à Tortue Géniale. Il emmène Sangoku et Krilin jusqu'à l'aéroport d'où part l'avion pour l'île Papaye. Car. : C'est une des célèbres et luxueuses marques américaines existantes.

Le sous-marin de poche de Tortue Géniale (071)

App. : DB volume 6. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Engin volant dont ce sert généralement Tortue Géniale pour aller faire ses courses. Il sert aussi de sous-marin de poche quand Bulma, Krilin et Sangoku veulent récupérer un Dragon Ball au fond des mers. Car. : C'est un appareil des plus sophistiqués, qui combine admirablement les fonctions de sous-marin et d'avion.

L'aéroglisseur de Tortue Géniale (072)

App. : DB volume 3. Cat. : Véhicules. Int. : Tortue Géniale utilise sont aéroglisseur pour emmener Sangoku, Krilin, Lunch ainsi que la Kamé House sur les lieux de l'entraînement de ses disciples. Car. : Cet aéroglisseur est pourvu d'un petit rotor de sustentation à l'avant, et d'un gros rotor de propulsion à l'arrière.

La cuisine de Tortue Géniale (073)

App. : Cet objet n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Alors que Bulma, Krilin et Sangoku étaient partis à la recherche des DragonBalls, Lunch, devenue furie après avoir éternué, ordonna à Tortue Géniale de faire la cuisine. Mais la mixture qu'il prépara fut si mauvaise qu'elle en fit vomir Tortue Géniale lui-même.

La tenue "traditionnelle" du style de la tortue (074)

App. : DB volume 3. Cat. : Vêtements. Int. : Les tenues de combat que fait porter Tortue Géniale à ses disciples la première fois la première fois ne sont en fait que des dessous féminins. Il utilise cette ruse afin d'admirer Lunch en lingerie fine. Car. : Ce sont des sous-vêtements féminins ornés de dentelles, un style que cet obsédé Tortue Géniale semble beaucoup apprécier.

Les herbes médicinales de maître Karine (075)

App. : DB volume 14. Cat. : Médicaments et instruments médicinaux . Int. : Maître Karine soigne, à l'aide de ces herbes, les blessures de Sangoku que lui a infligées le Démon Piccolo lors de son ultime combat contre lui. Car. : Maître Karine a une façon très personnel de soigner les blessures, il utilise divers mélanges d'herbes connues pour leur vertu curatives. Grâce à cette médecine, les blessés se rétablissent en un seul jour. Ce qui est tout de même relativement long quand on compare au senzus.

Kawasaki KR 250 (076)

App. : DB volume 1. Cat. : Véhicules. Int. : Moto qu'utilise Bulma pour sa recherche des DragonBalls. Car. : Fabriquée par le constructeur Kawasaki, cette moto sportive existe réellement. Son moteur, un bycilindre en ligne, constitue l'une e ses caractéristiques principales.

Le masque de renard (077)

App. : DB volume 9. Cat. : Objets divers. Int. : Masque que porte grand-père Sangohan pour dissimuler son identité quand il affronte Sangoku au palais de Mamie Voyante. Car. : Ce masque n'a pas d'autre fonction que celle de cacher le visage de celui qui le porte. Ne se fixant à la tête que par un simple élastique, il se révèle assez instable.

Les pods spatiaux du commando Ginue (078)

App. : DB volume 23. Cat. : Véhicules. Int. : Pods spatiaux avec lesquels les membres du commando Ginue débarquent sur Namek. Sangoku utilise par la suite un de ses pods pour s'enfuir de Namek. Car. : Ce sont les même modèle de pods spatiaux qu'utilisent Végéta, Raditz et les hommes de Freezer. Ils peuvent pilotés par télécommande ou programmation. Il suffit juste d'indiquer l'itinéraire à l'ordinateur de bord pour qu'il se charge lui-même du pilotage. Les pods sont également munis d'un système autodestruction empêchant ainsi tous les intrus se s'introduire dans le vaisseau. Ils sont généralement de forme sphérique ce qui leur permet d'atterrir en percutant le sol sans qu'ils subissent le moindre dommage. Anim : On voit les membres du commando Ginue monter dans leur pod, puis décoller depuis le fond d'une montagne, ou encore d'une cascade.

Toile de camouflage imitation d'arbre (079)

App. : DB volume 5. Cat. : Armes. Int. : Étoffe qu'utilise le ninja Violet quand il applique sa technique de camouflage. Car. : Cette toile permet de se fondre avec le paysage dans le but de se rendre invisible à l'adversaire. Réversible, le l'autre côté de la toile représente le drapeau des États-Unis.

Culotte de fille (080)

App. : DB volume 2. Cat. : Vêtements. Int. : Matérialisation de vœu demandé par Oolon à Shenron. Oolon prononce ce vœu. Probablement le plus cher, empêchant ainsi Pilaf de devenir le maître du monde. Car. : Sous-vêtement féminin. Cette culotte ne possède aucun ornement excepté un petit ruban. Oolon la porte sur la tête pendant quelques temps. Anim. : Dans un des films, Oolon va jusque dans les montagnes de glace pour demander une autre culotte à Shenron.

Détecteur d'énergie ancien modèle (081)

App. : DB volume 17. Cat. : Armes. Int. : Détecteur utilisé par Freezer et ses hommes pour analyser le potentiel de combat de leurs adversaires. Les Saïyens tels que Végéta, Raditz, et Nappa entre autres, utilisent également ce détecteur. Car. : Le potentiel de combat de l'adversaire est analysé, puis chiffré pour être ensuite affiché sur l'écran situé en face de l'œil. Le détecteur peut aussi repérer le potentiel de combat d'un adversaire éloigné. Dans ce cas, il affiche aussi la distance séparant de son possesseur. Les capacités d'analyses de ce détecteur ancien modèles sont relativement limitées. Quand le potentiel de combat dépasse les 22 000 unités, le détecteur sature et explose. Ce modèle est donc remplacé par les détecteurs de dernière génération pouvant, eux, analyser l'énergie de très puissants adversaires. Anim. : Dans le 20ème épisode de DragonBall Z, on découvre que les inventeurs de ces détecteurs étaient les Tsufuls. Après leur génocide, Freezer mit la main sur ces détecteurs et les adapta pour lui et son armée.

Tenue de combat ancien modèle, type 1 (082)

App. : DB volume 26. Cat. : Armes. Int. : Tenues de protection ancien modèle que portent Freezer et son armée. C'est la tenue que portait Berduck quand Freezer attaqua la planète Végéta. Car. : Découpées dans une gomme spéciale, ces tenues sont aussi flexibles que légères.

*** Très bientôt, j’ajouterai les objets qui manque (il y en a 329 en tout!)

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