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spatial (051) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule
Corporation. Int. : Vaisseau spatial
utilisé par Sangoku et ses compagnons pour se rendre sur la Nouvelle-Namek. Car. : C'est un engin spatial gros modèle
qui peut embarquer jusqu'à 7 personnes à son bord. Il ressemble beaucoup au
vaisseau spatial que prend Sangoku quand il se rend sur Namek. Boîte à capsules
(052) App. : DB volume
1. Cat. : Objets divers. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Boîte servant à transporter
plusieurs capsules. Car. : Chaque
boîte possède un numéro d'identification. À l'intérieur du couvercle sont
inscrits le numéro de chaque capsule ainsi que son contenu. Cela peut devenir
grave en cas d'erreur. Capsule épée (053) App. : DB volume
8. Cat. : Armes. Int. : Capsule secrète de TaoPaïPaï. Comme
sa dodompa est inefficace contre Sangoku, il sort alors prestement cette épée
pour tenter de le tuer. Car. : C'est une
épée ressemblant à un cimeterre. Aussi légère qu'acérée et rapide, c'est une
arme extrêmement maniable, dont la lame est capable de trancher un arbre d'un
seul coup. Capsule moto no 9 (054) App. : DB volume
1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Bulma utilise cette capsule moto
pour sa recherche des DragonBalls. Sans jamais avoir touché à une moto de sa
jeune vie, Sangoku parvient malgré tout à la conduire tant bien que mal, et
s'en sert pour faire la peau à un ptéranodon qui a capturé Bulma. Car. : C'est un modèle à toit intégré. Capsule moto no 14 (055) App. : DB volume
1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule corporation. Int. : Un des véhicules dont se sert Bulma
pour poursuivre sa recherche des DragonBalls. Avec cette moto, elle se rend
dans le village où sévit Oolong. Car. : Un paravent surplombant le pilote, des cadrans jusqu'à la
carrosserie arrière, équipe cette moto. Les deux roues sont entièrement
carénées. Ce design en fait une moto très aérodynamique, offrant donc peu de
résistance à l'air. Il s'agit d'une variante de la capsule moto no 9. Les
différences entre cette moto et la no 9 portent sur les clignotants ainsi que
sur les pots d'échappements, qui sont au nombre de 4 sur la no 14. Cette moto
fait parties des toutes meilleures motos roulantes, mais il est évident
qu'elle est tout de même beaucoup moins rapide que le nuage magique. Capsule moto no 67 (056) App. : DB volume
6. Cat. : Véhicules. Conc. Capsule corporation. Int. : Air-bike dont se sert Bulma pour se
rendre à ses cours. Sangoku, venu rencontrer Bulma chez elle à la capitale de
l'ouest, la voit arriver aux commandes de cette moto. Car. : Air-bike ne possédant pas de roues.
Pouvant voler à très haute altitude, il serait plus juste de nommer cet engin
un "flying-bike". Les repose-pied étant mobiles, il est possible de
manœuvrer la moto du bout des pieds pour changer de direction. La partie
inférieure de la moto n'est pas sans rappeler le style du scooter, mais la
position de conduire est plutôt proche de celle d'un sportive. D'ailleurs,
ses rétroviseurs fondus dans le carénage et sa forme aérodynamique générale
en font probablement une très bonne machine de course. Capsule avion no 61
(057) App. : DB volume
30. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion de Bulma. Elle part voir, à
bord de cet appareil, la mystérieuse machine à remonter dans le temps. Car. : Cet avion doit presque toute sa
motricité grâce à son système antigravitationnel embarqué. Il ressemble à un
mini-ovni. Capsule avion no 103
(058) App. : DB volume
17. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corpoation. Int. : Un des nombreux avions que possède
Bulma. Avec cette capsule avion, elle se rend avec Tortue Géniale et Krilin
sur les lieux où se battent Sangoku et Raditz. Car. : Comme il n'est pourvu ni de volets ni d'empennages
horizontaux ou verticaux, il est facile de comprendre au premier coup d'œil
qu'il s'agit là d'un avion à système antigravitationnel embarqué. La
propulsion est effectuée par les deux gros réacteurs qui permettent à l'avion
de voler à très grande vitesse. Ses ailes extrêmement courtes, ainsi que le
design de ses phares font que cet engin est plus proche en apparence de
l'air-car que de l'avion. La grande taille de la verrière permet une
visibilité excellente. Capsule avion no 115
(059) App. : DB volume
2. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Capsule avion appartenant à Yamcha.
Il amène Bulma, Plume et Oolon à la capitale de l'ouest. Car. : Petit avion de guerre au cockpit
proche de celui d'un hélicoptère. Capsule avion no 192
(060) App. : DB volume
21. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion cargo se déplaçant à très
lente vitesse. Il appartient à Bulma. Il sert à évacuer les combattants
blessés ou tués par les saïyens Végéta et Nappa. Car. : Avion pouvant transporter à faible
vitesse une petite quantité de matériel. Il ressemble à un mini-bus volant.
Une de ses particularités est qu'il est pourvu à ses deux extrémités de
système antigravitationnels à déviation. Pour tourner à droite, le réacteur
gauche s'oriente vers l'arrière tandis que le droit se dirige vers l'avant.
C'est assez proche du principe de virage d'un véhicules à chenilles. Ce
système permet à cet avion d'avoir les propriétés de suspension d'un
hélicoptère, et de pouvoir, par exemple, exécuter des virages à 360 degrés.
Très imposant par sa taille, le système anti-gravitationnel limite donc la
capacité de charge de cet appareil. Capsule avion no 239
(061) App. : DB volume
13. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion à système antigravitationnel
piloté par Tenshihan. À bord de cet appareil il va à la rencontre du démon
Piccolo qui vient de prendre possession du King Castle. Car. : Équipé d'un système
antigravitationnel, cet avion ne possède donc ni empennages, ni volets sur
les ailes. Il est pourvu de deux canons saillant de fuselages, bien qu'il ne
s'agisse pas d'un avion de combat à l'origine. Il se conduit un peu comme une
voiture, et il permet d'embarquer une personne à l'avant, ceux de l'arrière
pouvant servir à la navigation. Capsule avion no 240
(062) App. : DB volume
14. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. Avion à système antigravitationnel
piloté par Yamcha.. Il prend cet avion pour aller retrouvé Tenshinhan qui a
alors décidé d'aller affronter seul le démon Piccolo. Il emmène avec lui
Bulma et Lunch. Car. : Grâce à son
fuselage ovoïde, cet avion n'offre que très peu de résistance à l'air. C'est
une version peu différente de la capsule avion no 239. Il est construit
autour de la même base, et seuls changent les formes du cockpit et de
l'entrée d'air ainsi que le calibre des deux canons. Le cockpit, par exemple,
est plus fin que celui de la no 239 mais y perd en habitabilité et en
confort. Capsule avion no 339
(063) App. : DB volume
28. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Grâce à cet avion, Bulma emmène chez
elle les habitants de Namek venus se réfugier sur la Terre. Car. : C'est un énorme avion-cargo pouvant
embarquer de très grandes charges. Capsule avion no 576
(064) App. : DB volume 30.
Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Avion-cargo piloté principalement
par Yamcha. Il embarque notamment Sangoku, alors gravement malade, pour le
protéger des cyborgs qui recherche pour le tuer. Cet appareil est également
utilisé pour emmener tous les héros au 25ème championnat des arts
martiaux. Car. : Il s'agit d'un
des avions-cargos pourvus du système antigravitationnel. Destiné
essentiellement aux transports des marchandises, cet avion n'a aucunes
finalité militaire. D'un intérieur très spacieux, cet appareil peut
s'utiliser de différentes manière. Il peut par exemple se transformer en un
clin d'œil pour le transport de quelques passagers. La forme de l'avion
évoque celle d'un hélicoptère, mais son cockpit rond et détaché du fuselage
principal le fait plutôt ressembler à un insecte. En réalité, c'est la
variante d'un modèle plus petit, utilisé comme avion de guerre par l'armée du
Ruban Rouge. Le motif d'un briquet a servi de modèle pour son design. Capsule avion no 991
(065) App. : DB volume
32. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Un des avions antigravitationnels
que pilote Bulma. Elle l'utilise pour aller chercher Krilin et lui remettre
la télécommande d'autodestruction des cyborgs. Car. : Cet avion possède sous ses ailes deux réacteurs
antigravitationnels de sustention, et au bout du fuselage un gros réacteur de
même type couplé à deux propulseurs classiques. Les deux entrées d'air
situées au-dessous de l'appareil doivent probablement servir de conduit de
refroidissement des réacteurs antigravitationnels. Le couplage des deux
différents types de réacteurs permet à l'avion de se déplacer à très grande
vitesse. Capsule bateau no 8
(066) App. : DB volume
1. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Un des moyens de transport
qu'utilise Bulma pour se rendre à la montagne de Feu. Ce bateau tombe en
panne en cours de route. Car. : Il s'agit
d'un bateau à moteur fonctionnant à l'essence. Capsule réfrigérateur
(067) App. : DB volume
28. Cat. : Objets divers. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Objet du futur ramené 20 ans en
arrière apr Trunks. Il sort cette capsule afin de décontracter ceux qui ont
assisté à la fin de Freezer, leur proposant de boire en attendant l'arrivée
de Sangoku. Ce réfrigérateur contient essentiellement des boissons en
canettes. Car. : Il porte le
numéro de série 2031. Les repas préparés au
sanctuaire des dieux (068) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Repas que dévorent Sangoku et Sangohan avant d'entrer dans la
salle de l'esprit et du temps. Sangoku engloutit à lui seul sept bols et
trois assiettes pleines de nourriture avant de finir par une pomme. Le miroir des Eaux de
dieu (069) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Garlic junior utilise ce miroir depuis le royaume céleste
pour tenter de retrouver Sangoku et Sangohan. Car. : En apparence, il s'agit d'un grand vase rempli d'eau, mais
cette eau permet de réfléchir tout la surface de la terre. Garlic junior
retrouve ainsi Sangohan dont l'image a été réfléchie par l'eau. La Cadillac de Tortue
Géniale (070) App. : DB volume
3. Cat. : Véhicules. Int. : Voiture appartenant à Tortue
Géniale. Il emmène Sangoku et Krilin jusqu'à l'aéroport d'où part l'avion
pour l'île Papaye. Car. : C'est une
des célèbres et luxueuses marques américaines existantes. Le sous-marin de
poche de Tortue Géniale (071) App. : DB volume
6. Cat. : Véhicules. Conc. : Capsule Corporation. Int. : Engin volant dont ce sert généralement
Tortue Géniale pour aller faire ses courses. Il sert aussi de sous-marin de
poche quand Bulma, Krilin et Sangoku veulent récupérer un Dragon Ball au fond
des mers. Car. : C'est un appareil
des plus sophistiqués, qui combine admirablement les fonctions de sous-marin
et d'avion. L'aéroglisseur de
Tortue Géniale (072) App. : DB volume
3. Cat. : Véhicules. Int. : Tortue Géniale utilise sont
aéroglisseur pour emmener Sangoku, Krilin, Lunch ainsi que la Kamé House sur
les lieux de l'entraînement de ses disciples. Car. : Cet aéroglisseur est pourvu d'un petit rotor de sustentation
à l'avant, et d'un gros rotor de propulsion à l'arrière. La cuisine de Tortue
Géniale (073) App. : Cet objet
n'est utilisé seulement que dans l'anime. Cat. : Objets divers. Int. : Alors que Bulma, Krilin et Sangoku étaient partis à la
recherche des DragonBalls, Lunch, devenue furie après avoir éternué, ordonna
à Tortue Géniale de faire la cuisine. Mais la mixture qu'il prépara fut si
mauvaise qu'elle en fit vomir Tortue Géniale lui-même. La tenue
"traditionnelle" du style de la tortue (074) App. : DB volume
3. Cat. : Vêtements. Int. : Les tenues de combat que fait porter
Tortue Géniale à ses disciples la première fois la première fois ne sont en
fait que des dessous féminins. Il utilise cette ruse afin d'admirer Lunch en
lingerie fine. Car. : Ce sont des
sous-vêtements féminins ornés de dentelles, un style que cet obsédé Tortue
Géniale semble beaucoup apprécier. Les herbes
médicinales de maître Karine (075) App. : DB volume
14. Cat. : Médicaments et
instruments médicinaux . Int. : Maître
Karine soigne, à l'aide de ces herbes, les blessures de Sangoku que lui a
infligées le Démon Piccolo lors de son ultime combat contre lui. Car. : Maître Karine a une façon très personnel
de soigner les blessures, il utilise divers mélanges d'herbes connues pour
leur vertu curatives. Grâce à cette médecine, les blessés se rétablissent en
un seul jour. Ce qui est tout de même relativement long quand on compare au
senzus. Kawasaki KR 250 (076) App. : DB volume 1.
Cat. : Véhicules. Int. : Moto qu'utilise Bulma pour sa
recherche des DragonBalls. Car. : Fabriquée
par le constructeur Kawasaki, cette moto sportive existe réellement. Son
moteur, un bycilindre en ligne, constitue l'une e ses caractéristiques
principales. Le masque de renard
(077) App. : DB volume
9. Cat. : Objets divers. Int. : Masque que porte grand-père Sangohan
pour dissimuler son identité quand il affronte Sangoku au palais de Mamie
Voyante. Car. : Ce masque n'a pas
d'autre fonction que celle de cacher le visage de celui qui le porte. Ne se
fixant à la tête que par un simple élastique, il se révèle assez instable. Les pods spatiaux du
commando Ginue (078) App. : DB volume
23. Cat. : Véhicules. Int. : Pods spatiaux avec lesquels les
membres du commando Ginue débarquent sur Namek. Sangoku utilise par la suite
un de ses pods pour s'enfuir de Namek. Car. : Ce sont les même modèle de pods spatiaux qu'utilisent Végéta,
Raditz et les hommes de Freezer. Ils peuvent pilotés par télécommande ou
programmation. Il suffit juste d'indiquer l'itinéraire à l'ordinateur de bord
pour qu'il se charge lui-même du pilotage. Les pods sont également munis d'un
système autodestruction empêchant ainsi tous les intrus se s'introduire dans
le vaisseau. Ils sont généralement de forme sphérique ce qui leur permet
d'atterrir en percutant le sol sans qu'ils subissent le moindre dommage. Anim : On voit les membres du commando
Ginue monter dans leur pod, puis décoller depuis le fond d'une montagne, ou
encore d'une cascade. Toile de camouflage
imitation d'arbre (079) App. : DB volume
5. Cat. : Armes. Int. : Étoffe qu'utilise le ninja Violet
quand il applique sa technique de camouflage. Car. : Cette toile permet de se fondre avec le paysage dans le but
de se rendre invisible à l'adversaire. Réversible, le l'autre côté de la
toile représente le drapeau des États-Unis. Culotte de fille
(080) App. : DB volume
2. Cat. : Vêtements. Int. : Matérialisation de vœu demandé par
Oolon à Shenron. Oolon prononce ce vœu. Probablement le plus cher, empêchant
ainsi Pilaf de devenir le maître du monde. Car. : Sous-vêtement féminin. Cette culotte ne possède aucun
ornement excepté un petit ruban. Oolon la porte sur la tête pendant quelques
temps. Anim. : Dans un des
films, Oolon va jusque dans les montagnes de glace pour demander une autre
culotte à Shenron. Détecteur d'énergie
ancien modèle (081) App. : DB volume
17. Cat. : Armes. Int. : Détecteur utilisé par Freezer et ses
hommes pour analyser le potentiel de combat de leurs adversaires. Les Saïyens
tels que Végéta, Raditz, et Nappa entre autres, utilisent également ce
détecteur. Car. : Le potentiel de
combat de l'adversaire est analysé, puis chiffré pour être ensuite affiché
sur l'écran situé en face de l'œil. Le détecteur peut aussi repérer le
potentiel de combat d'un adversaire éloigné. Dans ce cas, il affiche aussi la
distance séparant de son possesseur. Les capacités d'analyses de ce détecteur
ancien modèles sont relativement limitées. Quand le potentiel de combat
dépasse les 22 000 unités, le détecteur sature et explose. Ce modèle est donc
remplacé par les détecteurs de dernière génération pouvant, eux, analyser
l'énergie de très puissants adversaires. Anim. : Dans le 20ème épisode de DragonBall Z, on découvre
que les inventeurs de ces détecteurs étaient les Tsufuls. Après leur
génocide, Freezer mit la main sur ces détecteurs et les adapta pour lui et
son armée. Tenue de combat
ancien modèle, type 1 (082) App. : DB volume
26. Cat. : Armes. Int. : Tenues de protection ancien modèle
que portent Freezer et son armée. C'est la tenue que portait Berduck quand
Freezer attaqua la planète Végéta. Car. : Découpées dans une gomme spéciale, ces tenues sont aussi
flexibles que légères. *** Très bientôt, j’ajouterai les
objets qui manque (il y en a 329 en tout!) Page
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