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Les lieux (page 3) Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Page suivante Dans cette section vous trouverez une description des tous les
lieux qu'on retrouve dans DragonBall. Il y en a 197. Des photos de tous ces objets sont à
venir! Voici la signification des
signes et abréviations de cette page : * :
Concerne les lieux vus seulement dans l'anime. Loc. : localisation du lieu mentionné (Au-delà,
Univers, et Terre), ou indication des coordonnées de ce lieu sur la carte,
s'il est situé sur la Terre. Car. : Caractéristiques générales du lieu
mentionné. Comb. : Relatif au combat qui fut donné dans ce
lieu. Dans le cas où plusieurs
combats sont menés, ne sont cités que les plus importants. Évén. : Événement qui se produit dans le lieu
mentionné. Dans le cas d'événements
multiples, ne sont cités que les plus importants. Anim.
: Éléments caractéristiques des objets dans l'anime Tv et films Le lycée Orange Star (051) Loc. : B-4. Car. : Lycée de Satan City. Évén. : C'est dans ce lycée que Sangohan fait la connaissance
de Videl. Le palais de Garlic Junior * (052) Car. : Grand palais proche de la mer Rouge. Comb. : Sangoku et ses amis y affrontent Garlic Junior. La grotte des pirates (053) Loc. : B-4. Car. : Grotte sous-marine située non loin
de Kame House. Comb. : Sangoku contre le Robot-Pirate,
Sangoku contre le gros poulpe, Krilin contre le commandant Bleu, Sangoku
contre le commandant Bleu. Évén. : Cette grotte est le théâtre de
combats entre le commandant Bleu et Sangoku pour l'acquisition du
DragonBall. La salle de repos des sous-officiers de
la tour du Muscle (054) Loc. : A-4. Car. : Cette salle se trouve au 2ème
étage de la tour du Muscle. Comb. : Sangoku contre les hommes du
lieutenant Blanc. Le siège de Capsule Corporation (055) Loc. : B-2. Car. : Grand bâtiment en forme de dôme,
c'est la résidence et le centre de recherche du président de Capsule
Corporation, le professeur Brif. Ce bâtiment est l'un des plus grands
édifices de la Capitale de l'Ouest, où il se trouve. Le premier étage est occupé par un vaste
jardin, entouré par une salle d'acceuil accessible par le hall d'entrée.
Quand Végéta vient s'incruster dans cette maison, il se fait construire une
salle à contrôle de gravité pour ses entraînements. Évén. : Quand Sangoku vient à la capitale pour la première
fois, il se fait accompagner jusqu'à cette maison par un agent de police.
C'est également ici que Brif construit un vaisseau spatial capable d'aller
sur Namek. Le sanctuaire de Dieu (056) Loc. : B-1. Car. : Sanctuaire où vivent le dieu de la
Terre et son assistant Mister Popo. Il se trouve suspendu dans les airs, dans
une dimension différente de celle de la Terre. Le seul moyen d'y accéder et
de le relier au monde des vivants est de passer par le bâton magique, en
accrochant une extrémité de ce dernier en haut de la tour Karine. Dans la
partie inférieure du sanctuaire se trouve une espèce de labyrinthe complexe,
et dans la partie supérieure, la salle de l'Esprit et du Temps. Évén. : Sangoku se rend au sanctuaire de Dieu pour lui demander
de ressusciter Shenron que le démon Piccolo a détruit. Lors de l'apparition
des cyborgs, Piccolo monte jusqu'au sanctuaire où il fusionne avec Dieu.
Finalement, ce sanctuaire est démoli durant la terrible bataille que se livre
Gotenks et Boo. Anim. : Dans ce sanctuaire se trouve
également une salle permettant les déplacement instantanés ainsi qu'une autre
dans laquelle il est possible de voyager dans le temps. Lieu où Tortue Géniale affronte le Démon
Piccolo (057) Loc. : B-3. Car. : Endroit désertique où se dressent ça
et là de gros rochers. Comb. : Tortue Géniale contre le Démon
Piccolo. Évén. : En ce lieu, le Démon Piccolo tué
Chaozu, Tortue Géniale ainsi que Shenron.
Kame House (058) Loc. : C-4. Car. : Maison de Tortue Géniale, située sur
une petite île. Selon le radar de l'armée du Ruban Rouge, Kame House est
située au point ESA 7024, et selon les données des cyborgs, elle se trouve
dans la zone F-Sud. L'île fait partie d'un archipel situé au Sud du grand
continent. La Kame House couvrant presque la superficie de l'île, il faut se
déplacer à une île voisine, plus grande,
pour aller faire ne serait-ce que des courses par exemple. Après le
départ de Lunch, la maison fut réaménagé et devint un peu plus spatieuse. La
Kame House peut également être transporter par une capsule. Évén. : Raditz débarqua sur l'île de Tortue Géniale et emporta
Sangohan. Lors de l'appartion des cyborgs, Sangoku, alors atteint d'une
maladie du grave, fut transporté à Kame House, pour y être caché jusqu'à sa
guérison. La tour de Karine (059) Loc. : B-1. Car. : Lieu de résidence du chat ermite
Karine. Plus exactement celui-ci vit dans une grande pièce circulaire
soutenue par un pilier aussi long que fin. Cette pièce est constituée de deux
niveaux. Le premier concerne sa vie quotidienne, où l'on peut y trouver une
salle de bains entre autres, et le deuxième, d'une construction tout à fait
différente et au milieu duquel se trouve une fontaine, est, lui réservé aux
objets sacrés comme le Choseisui. Ce dernier niveau sert également de salle
d'entraînement pour ceux qui parviennent à escalader la tour jusqu'au sommet.
Sur le toit de l'édifice se trouve un emplacement destiné au bâton magique
qui, une fois ce dernier fixé puis allongé, monte jusqu'au sanctuaire de
Dieu. Évén. : C'est ici que Karine cultine ses
senzus. C'est aussi là que Yajirobé semble avoir élu domicile quand le démon
Piccolo passe de vie à trépas. Sangoku, lui passe souvent voir maître Karine
pour lui demander conseil. L'infirmerie (060) Loc. : C-3. Car. : Salle située non loin du ring du
championnat des arts martiaux. On y trouve un lit ainsi qu'un appareillage et
des médicaments destinés aux premiers soins. Évén.
: Videl, blessée pendant son combat contre Spopovitch, est emmenée dans cette
infirmerie. Le mont Kiwi * (061) Car. : Volcan situé au Sud. On raconte que ce volcan est le
lieu de résidence du casoar mangeur de feu. Évén.
: Sangoku et Chichi se redirent sur ce mont afin de chercher des plumes de
cet oiseau légendaires. La vallée du Nord (062) Loc. : B-4. Car. : Vallée située au Nord de la maison de
grand-père Sangohan. Évén. : C'est là que Bulma trouva le
DragonBall à 5 étoiles. La région glaciaire du Nord * (063) Car. : Région désertique et polaire, aux montagnes escarpées. Comb. : Sangoku et ses amis y affrontent C-13, C-14 et C-15. La capitale du Nord (064) Loc. : A-3. Car. : C'est la plus grande ville se
trouvant au nord du royaume de la Terre. Évén.
: Krilin la survole. La forêt où Sangohan campe * (065) Évén. : Forêt dans laquelle Sangohan et sa famille ont décidé
de camper. Un grand incendie ravage cette forêt, mais Shenron la fait
renaître grâce à ses pouvoirs. Le village de Gyumao (066) Loc. : C-3. Car. : Village proche de la montagne de
Feu. Gyumao et sa fille Chichi y vécurent en paix avec les habitants. |