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Les lieux (page 3)


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Dans cette section vous trouverez une description des tous les lieux qu'on retrouve dans DragonBall. Il y en a 197.  Des photos de tous ces objets sont à venir!  Voici la signification des signes et abréviations de cette page :

* : Concerne les lieux vus seulement dans l'anime. 

Loc.  : localisation du lieu mentionné (Au-delà, Univers, et Terre), ou indication des coordonnées de ce lieu sur la carte, s'il est situé sur la Terre. 

Car.  : Caractéristiques générales du lieu mentionné. 

Comb.  : Relatif au combat qui fut donné dans ce lieu.  Dans le cas où plusieurs combats sont menés, ne sont cités que les plus importants. 

Évén.  : Événement qui se produit dans le lieu mentionné.  Dans le cas d'événements multiples, ne sont cités que les plus importants. 

Anim. : Éléments caractéristiques des objets dans l'anime Tv et films

 

Le lycée Orange Star (051)

 

Loc. : B-4. Car. : Lycée de Satan City. Évén. : C'est dans ce lycée que Sangohan fait la connaissance de Videl.

 

Le palais de Garlic Junior * (052)

 

Car. : Grand palais proche de la mer Rouge. Comb. : Sangoku et ses amis y affrontent Garlic Junior.

 

La grotte des pirates (053)

 

Loc. : B-4. Car. : Grotte sous-marine située non loin de Kame House. Comb. : Sangoku contre le Robot-Pirate, Sangoku contre le gros poulpe, Krilin contre le commandant Bleu, Sangoku contre le commandant Bleu. Évén. : Cette grotte est le théâtre de combats entre le commandant Bleu et Sangoku pour l'acquisition du DragonBall. 

 

La salle de repos des sous-officiers de la tour du Muscle (054)

 

Loc. : A-4. Car. : Cette salle se trouve au 2ème étage de la tour du Muscle. Comb. : Sangoku contre les hommes du lieutenant Blanc.

 

Le siège de Capsule Corporation (055)

 

Loc. : B-2. Car. : Grand bâtiment en forme de dôme, c'est la résidence et le centre de recherche du président de Capsule Corporation, le professeur Brif. Ce bâtiment est l'un des plus grands édifices de la Capitale de l'Ouest, où il se trouve.  Le premier étage est occupé par un vaste jardin, entouré par une salle d'acceuil accessible par le hall d'entrée. Quand Végéta vient s'incruster dans cette maison, il se fait construire une salle à contrôle de gravité pour ses entraînements. Évén. : Quand Sangoku vient à la capitale pour la première fois, il se fait accompagner jusqu'à cette maison par un agent de police. C'est également ici que Brif construit un vaisseau spatial capable d'aller sur Namek.

 

Le sanctuaire de Dieu (056)

 

Loc. : B-1. Car. : Sanctuaire où vivent le dieu de la Terre et son assistant Mister Popo. Il se trouve suspendu dans les airs, dans une dimension différente de celle de la Terre. Le seul moyen d'y accéder et de le relier au monde des vivants est de passer par le bâton magique, en accrochant une extrémité de ce dernier en haut de la tour Karine. Dans la partie inférieure du sanctuaire se trouve une espèce de labyrinthe complexe, et dans la partie supérieure, la salle de l'Esprit et du Temps. Évén. : Sangoku se rend au sanctuaire de Dieu pour lui demander de ressusciter Shenron que le démon Piccolo a détruit. Lors de l'apparition des cyborgs, Piccolo monte jusqu'au sanctuaire où il fusionne avec Dieu. Finalement, ce sanctuaire est démoli durant la terrible bataille que se livre Gotenks et Boo. Anim. : Dans ce sanctuaire se trouve également une salle permettant les déplacement instantanés ainsi qu'une autre dans laquelle il est possible de voyager dans le temps.

 

Lieu où Tortue Géniale affronte le Démon Piccolo (057)

 

Loc. : B-3. Car. : Endroit désertique où se dressent ça et là de gros rochers. Comb. : Tortue Géniale contre le Démon Piccolo. Évén. : En ce lieu, le Démon Piccolo tué Chaozu, Tortue Géniale ainsi que Shenron. 

 

Kame House (058)

 

Loc. : C-4. Car. : Maison de Tortue Géniale, située sur une petite île. Selon le radar de l'armée du Ruban Rouge, Kame House est située au point ESA 7024, et selon les données des cyborgs, elle se trouve dans la zone F-Sud. L'île fait partie d'un archipel situé au Sud du grand continent. La Kame House couvrant presque la superficie de l'île, il faut se déplacer à une île voisine, plus grande,  pour aller faire ne serait-ce que des courses par exemple. Après le départ de Lunch, la maison fut réaménagé et devint un peu plus spatieuse. La Kame House peut également être transporter par une capsule. Évén. : Raditz débarqua sur l'île de Tortue Géniale et emporta Sangohan. Lors de l'appartion des cyborgs, Sangoku, alors atteint d'une maladie du grave, fut transporté à Kame House, pour y être caché jusqu'à sa guérison.

 

La tour de Karine (059)

 

Loc. : B-1. Car. : Lieu de résidence du chat ermite Karine. Plus exactement celui-ci vit dans une grande pièce circulaire soutenue par un pilier aussi long que fin. Cette pièce est constituée de deux niveaux. Le premier concerne sa vie quotidienne, où l'on peut y trouver une salle de bains entre autres, et le deuxième, d'une construction tout à fait différente et au milieu duquel se trouve une fontaine, est, lui réservé aux objets sacrés comme le Choseisui. Ce dernier niveau sert également de salle d'entraînement pour ceux qui parviennent à escalader la tour jusqu'au sommet. Sur le toit de l'édifice se trouve un emplacement destiné au bâton magique qui, une fois ce dernier fixé puis allongé, monte jusqu'au sanctuaire de Dieu. Évén. : C'est ici que Karine cultine ses senzus. C'est aussi là que Yajirobé semble avoir élu domicile quand le démon Piccolo passe de vie à trépas. Sangoku, lui passe souvent voir maître Karine pour lui demander conseil. 

 

L'infirmerie (060)

 

Loc. : C-3. Car. : Salle située non loin du ring du championnat des arts martiaux. On y trouve un lit ainsi qu'un appareillage et des médicaments destinés aux premiers soins. Évén. : Videl, blessée pendant son combat contre Spopovitch, est emmenée dans cette infirmerie.

 

Le mont Kiwi * (061)

 

Car. : Volcan situé au Sud. On raconte que ce volcan est le lieu de résidence du casoar mangeur de feu. Évén. : Sangoku et Chichi se redirent sur ce mont afin de chercher des plumes de cet oiseau légendaires.

 

La vallée du Nord (062)

 

Loc. : B-4. Car. : Vallée située au Nord de la maison de grand-père Sangohan. Évén. : C'est là que Bulma trouva le DragonBall à 5 étoiles.

 

La région glaciaire du Nord * (063)

 

Car. : Région désertique et polaire, aux montagnes escarpées. Comb. : Sangoku et ses amis y affrontent C-13, C-14 et C-15.

 

La capitale du Nord (064)

 

Loc. : A-3. Car. : C'est la plus grande ville se trouvant au nord du royaume de la Terre. Évén. : Krilin la survole.

 

La forêt où Sangohan campe * (065)

 

Évén. : Forêt dans laquelle Sangohan et sa famille ont décidé de camper. Un grand incendie ravage cette forêt, mais Shenron la fait renaître grâce à ses pouvoirs.

 

Le village de Gyumao (066)

 

Loc. : C-3. Car. : Village proche de la montagne de Feu. Gyumao et sa fille Chichi y vécurent en paix avec les habitants.