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Les techniques de DragonBall Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Page suivante Boomerang tranchant
(31) App. : DB volume 1. Orig. : Arme. Pers. : Chichi. Car. : Lame intégrée à
son casque, qu'elle lance sur ces adversaires et qui revient vers elle une
fois sa cible atteinte. Alors qu'elle était égarée, elle fut attaquée par un
dinosaure qui fit les frais de ce boomerang tranchant. Fusion énergétique
(32) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku et Piccolo. Car. : Elle fut exécutée pendant le combat contre Garlic junior, à
bout portant. La puissance des deux
rayons couplés est bien supérieure à celle d'un seul, mais malgré tout cela
n'eut aucun effet sur Garlic junior. Techniques
d'immobilisation (33) App. : DB volume
7. Orig. : Coup spécial Pers. : Jackie Choun, Le commandant Bleu,
Chaozu, Guldo, Kaïo Shin. Car. : Techniques ayant pour objectif
d'immobiliser l'adversaire. La façon d'exécuter ces techniques et leurs
effets varient selon les personnages. La technique du commandant Bleu n'est
efficace que pour bloquer le corps de son adversaire. Il se sert alors de ses
yeux pour le paralyser. Chaozu, en plaçant ces mains vers l'avant, provoque
un terrible mal de ventre qui immobilise la personne visée. Jackie Choun
touche avec ses deux doigts un centre nerveux situé sur le front qui paralyse
aussitôt l'adversaire. Guldo peut immobiliser plusieurs adversaires en une
seule attaque. En contrôlant de ses mains son pouvoir, il peut ainsi bloquer
les mouvements de Sangohan et Krilin. La technique de Kaïo Shin est de loin
la plus puissante, puisqu'il est capable d'immobiliser un super Saïyen. Attaque par
allongement des cheveux (34) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Attaque. Pers. : Gash Car. : En allongeant ses
cheveux, Gash parvient à enlacer son adversaire pour l'étrangler. Sur le monde Céleste, il exécute cette
attaque sur Sangohan en se plaçant derrière lui pour mieux le surprendre. Kamékaméha (35) App. : DB volume
37 Orig. : Énergie vitale Pers. : Sangoten. Car. : Technique que
Sangoten utilise lors du 25ème championnat des arts martiaux pour
rivaliser avec le Kikoha de Trunks. C'est la même technique que le Kaméhaméha
de Sangoku, à ceci près que Sangoten s'est trompé dans le nom. Ce que lui fit
remarquer Trunks, d'ailleurs. Comme Sangoten ne maîtrise pas tout à fait le
Kikoha, il tente le "Kamékaméha" et détruit une partie du toit du
temple des arts martiaux. Kaméhaméha (36) App. : DB volume
2. Orig. : Énergie vitale Pers. : Tortue Géniale, Sangoku, Sangohan, Yamcha, Jackie Choun,
Krilin, grand-père Sangohan, Tenshinhan, Cell, Boo. Car. : Technique
élaborée par Tortue Géniale, qui permet de libérer toute l'énergie concentrée
en un point. Sa puissance dépend de l'énergie vitale de celui qui l'éxécute,
et de sa faculté à la contrôler. Sangoku, de sa nature SaÏyenne et de
l'initiation à la force énergétique que lui a prodiguée son grand-père
adoptif, n'a aucun problème pour maîtriser cette technique aussitôt qui l'a
vue. Il en est de même pour Tenshinhan qui l'imite sans difficulté. Dans un
sens plus général, on peut dire que ceux qui contrôlent et parviennent à
canaliser leur énergie vitale peuvent exécuter cette technique. Anim. : Le premier à l'utiliser est Tortue
Géniale. Sangoku, le voyant faire l'imite aussitôt avec succès. Dans un des
films, Sangoku et ses deux fils Sangohan et Sangoten exécutent un puissant
Kaméhaméha qui détruit le puissant Broly. Quand Sangoku et Végéta fusionnent
pour affronter Janemba, un faux Sangoku apparaît dans la main du monstre et
libère un Kaméhaméha. Kaméhaméha avec les
pieds (37) App. : DB volume
16. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku Car. : À la manière d'un
réacteur de fusée, Sangoku libère un Kaméhaméha pas les pieds dans le but de
frapper son adversaire en lui fonçant dessus à toute vitesse. C'est une
variable intéressant car elle laisse les mains libre pour attaquer. Contre Kaméhaméha
(38) App. : DB volume
4. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku. Car. : Technique visant
à lancer un Kaméhaméha pour contrer un autre Kaméhaméha. C'est ce que fait
Sangoku contre le Kaméhaméha de Jackie Choun. Kaméhaméha retourné
(39) App. : DB volume
10. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Tenshinhan. Car. : Technique visant à lancer un Kaméhaméha jusqu'au point d'être
touché et à le renvoyer sur l'adversaire par un kiaï. C'est la technique
qu'utilise Tenshinhan contre Yamcha au 22ème championnat des arts
martiaux. Kaméhaméha puissance
maximum (40) App. DB volume 5.
Orig. : Énergie vitale. Pers. : Jackie Choun. Car. : Pour amplifier la puissance destructrice du Kaméhaméha, il est
nécessaire de développer son corps au maximum de ses capacités musculaires.
Grâce à cette technique, Jackie Choun possède une puissance telle qu'il
parvient à détruire la lune. Kaméhaméha en
déplacement instantané (41) App. DB volume
34. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku. Car. : Cette technique
consiste à se placer juste devant l'adversaire en utilisant le déplacement
instantané, et à lui asséner un Kaméhaméha à bout portant en ne lui laissant
pas le temps d'esquiver. Elle permet de détruire la partie supérieure du
corps de Cell. Méga Kaméhaméha (42) App. : DB volume
16. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Sangoku. Car. : Il s'agit du
Kaméhaméha exécuter par Sangoku, devenu plus puissant après l'entraînement
que dieu lui a fait subir au monde Céleste. Le méga Kaméhaméha est si
puissant qu'il repousse le terrible Makosen de Piccolo. Kaméhaméha feinté
(43) App. : DB volume
26. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku Car. : Technique que
Sangoku utilise pour surprendre Freezer. Il libère deux Kaméhaméha sous l'eau
et les fait monter vers le ciel en direction de Freezer, ce qui détourne
suffisamment son intention pour permettre à Sangoku de l'attaquer de front. Kaméhaméha ondulant
(44) App. : DB volume
14. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku. Car. : Cette variante
permet de contrôler le mouvement du Kaméhaméha en maniant l'énergie diffusée
par la main. Sangoku utilise cette technique contre le démon Piccolo. Multiple Kaméhaméha
(45) App. : DB volume
23. Orig. : Énergie vitale. Pers : Sangoku. Car. : Technique
permettant d'envoyer plusieurs Kaméhaméha à la suite. Seuls ceux qui ont subi
un entraînement sévère peuvent exécuter le multiple Kaméhaméha. Sangoku
l'utilise sur lui-même à bord du vaisseau spatial l'emmenant sur Namek, afin
d'accroître sa résistance au combat. Gonflement du corps
(46) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir. Pers. : Frog Car. : Possédant la
faculté depuis sa naissance de faire enfler son corps jusqu'à devenir des
centaines de fois plus volumineux que sa taille normale, Frog l'utilise au
championnat des arts martiaux de l'au-delà. En occupant tout l'espace du
ring, il voulut avec cette technique pousser son adversaire Malaïko en dehors
pour le faire perdre Kiaï (47) App. : DB volume
42. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Oob. Car. : Technique
permettant de libérer et d'accroître l'énergie du corps par un grand cri. Le
kiaï provoque une puissante onde de choc qui vient heurter l'adversaire. Oob,
rendu furieux par les moqueries de Sangoku, exécute le Kiaï. Kiaï gan (48) App. : DB volume
39. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Kaïo Shin, Boo. Car. : Technique consistant à ébranler l'adversaire en lui lançant
un regard foudroyant. Parce qu'il s'agit d'une attaque invisible, le kiaï gan
peut surprendre l'adversaire. Boo, ayant subi cette attaque de Kaïo Shin,
l'imite aussitôt et lui rend la pareille. Kiaï keshi (49) App. : DB volume
15. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Tenshinhan, Sangoku. Car. : Technique puissante qui permet en lançant un kiaï de réduire
à néant une attaque relative à l'énergie vitale. En utilisant le kiaï keshi,
Tenshinhan fait disparaître en une seconde la super Dodompa de TaoPaïPaï, et
Sangoku le Kikoha de Nappa. Kiaï ho (50) App. : DB volume
26. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Sangoku, Cell. Car. : Technique permettant de libéré une
grande énergie, invisible à l'œil nu, et de l'envoyer en bloc sur
l'adversaire à très grande vitesse. Sur namek, Sangoku utilise cette
technique dans le combat acharné qu'il livre à Freezer. Kienzan (51) App. : DB volume
19. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Krilin, Cell entre autres. Car. : Technique élaboré par Krilin qui consiste à transformer son
énergie vitale en espèce de super scie circulaire. Tout d'abord il faut la
main levée vers le haut, libérer l'énergie, pis la faire tourner très
rapidement pour la lancer enfin sur la cible choisie. Krilin utilise cette
technique contre Nappa. Végéta utilise également par la suite une technique
similaire au Kienzan, mais il ne lui donne pas de nom. Anim. : Dans un dessin animé réalisé par
ordinateur pour une exhibition dédiée au monde de Toriyama. Cell utilise une
technique proche au Kienzan. Kienzan à tête
chercheuse (52) App. : DB volume
27. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Freezer. Car. : Variante du
Kienzan, que Freezer imite après avoir vu celui de Krilin, qui a la capacité
de suivre l'énergie vitale d'une personne. Cette technique peut également
être doublée. C'est la dernière attaque que lance Freezer contre Sangoku, sur
la planète Namek. Multiple Kienzan (53) App. : DB volume
25. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Krilin Car. : Attaque
consistant à envoyer sur l'adversaire plusieurs Kienzans à la fois. Ceux qui
ont la malchance de les recevoir finissent découpés en petits morceaux. Lors
des affrontements sur Namek, Krilin lance ses kienzans sur Freezer sauvant
ainsi Sangohan d'une mort certaine. Kikoha (54) App. : DB colume
15. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku, Sangohan, Végéta, Trunks,
Piccolo, Krilin, C-17, C-18, Raditz, Freezer, Ginue, Cell et Boo parmi
d'autres. Car. : Technique permettant de faire sortir
l'énergie vitale du corps, et de la matérialiser en un rayon d'énergie
destiné à l'attaque. C'est une technique que maîtrise Sangoku, bien sûr, mais
aussi de nombreux combattant qui apparaissent dans l'histoire de DragonBall.
Il arrive souvent à cette technique de changer de nom selon les personnages
qui l'utilisent. Ainsi certains parleront de "Rayon d'énergie",
d'autres de "Canon énergétique", mais il s'agit bien de la même
technique. Possédant de nombreuses variantes, il lui arrive aussi d'évoluer
selon des facteurs de puissance et de vitesse. Elle se décline sous deux
formes, l'une ressemblant au Kaméhaméha l'autre au Genkidama. Kikoha explosif (55) App. : DB volume
19. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Krilin. Car. : Variante
consistant à libérer l'énergie des deux mains et à lancer le Kikoha en l'air
pour qu'ils explosent en autant d'autres Kikohas qu'il y a d'adversaires.
Furieux après la mort de Yamcha, Krilin lance cette attaque sur Végéta et les
Sabaï-men. Kikoha explosif à
tête chercheuse (56) App. : DB volume
31. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Piccolo. Car. : Technique
consistant à entourer l'adversaire en envoyant une série de Kikohas sous
forme de boules d'énergie que l'on fait ensuite exploser pour que tous les
rayons convergent sur cet adversaires. Kikoha avec la bouche
(57) App. : DB volume
12. Orig. : Énergie vitale Pers. : Gotenks, Sangohan (en singe géant),
Piccolo, Végéta (en singe géant), Boo, parmi d'autres. Car. : Variante consistant à évacuer
l'énergie par la bouche pour attaquer la cible choisie. Kikoha sphérique (58) App. : DB volume 39. Pers. : Boo. Car.
: Variante consistant à libérer des deux mains le Kikoha sous la forme d'une
énorme boule énergétique. Sangohan reçoit cette boule de plein fouet et est
emporté très loin par sa puissance énergétique. Il ne se relève pas de cette
attaque. Double Kikoha (59) App. : DB volume
17. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Raditz. Car. : Variante
consistant à libérer un Kikoha dans chaque main et à les lancer en même
temps. Sangoku et Piccolo, qui s'étaient alors alliés pour affronter Raditz,
furent surpris par ce double Kikoha que celui-ci leur lança, mais qu'ils
esquivèrent au dernier moment. Kikoha à tête
chercheuse (60) App. : DB volume
16. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Krilin, Piccolo. Car. : Kikoha qui poursuit l'adversaire jusqu'à l'atteindre. Cette
technique peut-être doublée. Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4
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