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Les techniques de DragonBall

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Boomerang tranchant (31)

App. : DB volume 1.  Orig. : Arme.  Pers. : Chichi.  Car. : Lame intégrée à son casque, qu'elle lance sur ces adversaires et qui revient vers elle une fois sa cible atteinte. Alors qu'elle était égarée, elle fut attaquée par un dinosaure qui fit les frais de ce boomerang tranchant.

Fusion énergétique (32)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku et Piccolo.  Car. : Elle fut exécutée pendant le combat contre Garlic junior, à bout portant.  La puissance des deux rayons couplés est bien supérieure à celle d'un seul, mais malgré tout cela n'eut aucun effet sur Garlic junior.

Techniques d'immobilisation (33)

App. : DB volume 7.  Orig. : Coup spécial  Pers. : Jackie Choun, Le commandant Bleu, Chaozu, Guldo, Kaïo Shin.  Car. : Techniques ayant pour objectif d'immobiliser l'adversaire. La façon d'exécuter ces techniques et leurs effets varient selon les personnages. La technique du commandant Bleu n'est efficace que pour bloquer le corps de son adversaire. Il se sert alors de ses yeux pour le paralyser. Chaozu, en plaçant ces mains vers l'avant, provoque un terrible mal de ventre qui immobilise la personne visée. Jackie Choun touche avec ses deux doigts un centre nerveux situé sur le front qui paralyse aussitôt l'adversaire. Guldo peut immobiliser plusieurs adversaires en une seule attaque. En contrôlant de ses mains son pouvoir, il peut ainsi bloquer les mouvements de Sangohan et Krilin. La technique de Kaïo Shin est de loin la plus puissante, puisqu'il est capable d'immobiliser un super Saïyen.

Attaque par allongement des cheveux (34)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Attaque.  Pers. : Gash  Car. : En allongeant ses cheveux, Gash parvient à enlacer son adversaire pour l'étrangler.  Sur le monde Céleste, il exécute cette attaque sur Sangohan en se plaçant derrière lui pour mieux le surprendre.

Kamékaméha (35)

App. : DB volume 37  Orig. : Énergie vitale  Pers. : Sangoten.  Car. : Technique que Sangoten utilise lors du 25ème championnat des arts martiaux pour rivaliser avec le Kikoha de Trunks. C'est la même technique que le Kaméhaméha de Sangoku, à ceci près que Sangoten s'est trompé dans le nom. Ce que lui fit remarquer Trunks, d'ailleurs. Comme Sangoten ne maîtrise pas tout à fait le Kikoha, il tente le "Kamékaméha" et détruit une partie du toit du temple des arts martiaux.

Kaméhaméha (36)

App. : DB volume 2. Orig. : Énergie vitale  Pers. : Tortue Géniale, Sangoku, Sangohan, Yamcha, Jackie Choun, Krilin, grand-père Sangohan, Tenshinhan, Cell, Boo.  Car. : Technique élaborée par Tortue Géniale, qui permet de libérer toute l'énergie concentrée en un point. Sa puissance dépend de l'énergie vitale de celui qui l'éxécute, et de sa faculté à la contrôler. Sangoku, de sa nature SaÏyenne et de l'initiation à la force énergétique que lui a prodiguée son grand-père adoptif, n'a aucun problème pour maîtriser cette technique aussitôt qui l'a vue. Il en est de même pour Tenshinhan qui l'imite sans difficulté. Dans un sens plus général, on peut dire que ceux qui contrôlent et parviennent à canaliser leur énergie vitale peuvent exécuter cette technique. Anim. : Le premier à l'utiliser est Tortue Géniale. Sangoku, le voyant faire l'imite aussitôt avec succès. Dans un des films, Sangoku et ses deux fils Sangohan et Sangoten exécutent un puissant Kaméhaméha qui détruit le puissant Broly. Quand Sangoku et Végéta fusionnent pour affronter Janemba, un faux Sangoku apparaît dans la main du monstre et libère un Kaméhaméha.

Kaméhaméha avec les pieds (37)

App. : DB volume 16.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku  Car. : À la manière d'un réacteur de fusée, Sangoku libère un Kaméhaméha pas les pieds dans le but de frapper son adversaire en lui fonçant dessus à toute vitesse. C'est une variable intéressant car elle laisse les mains libre pour attaquer.

Contre Kaméhaméha (38)

App. : DB volume 4.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : Technique visant à lancer un Kaméhaméha pour contrer un autre Kaméhaméha. C'est ce que fait Sangoku contre le Kaméhaméha de Jackie Choun.

Kaméhaméha retourné (39)

App. : DB volume 10.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Tenshinhan.  Car. : Technique visant à lancer un Kaméhaméha jusqu'au point d'être touché et à le renvoyer sur l'adversaire par un kiaï. C'est la technique qu'utilise Tenshinhan contre Yamcha au 22ème championnat des arts martiaux.

Kaméhaméha puissance maximum (40)

App. DB volume 5.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Jackie Choun.  Car. : Pour amplifier la puissance destructrice du Kaméhaméha, il est nécessaire de développer son corps au maximum de ses capacités musculaires. Grâce à cette technique, Jackie Choun possède une puissance telle qu'il parvient à détruire la lune.

Kaméhaméha en déplacement instantané (41)

App. DB volume 34.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : Cette technique consiste à se placer juste devant l'adversaire en utilisant le déplacement instantané, et à lui asséner un Kaméhaméha à bout portant en ne lui laissant pas le temps d'esquiver. Elle permet de détruire la partie supérieure du corps de Cell.

Méga Kaméhaméha (42)

App. : DB volume 16.  Orig. : Énergie Vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : Il s'agit du Kaméhaméha exécuter par Sangoku, devenu plus puissant après l'entraînement que dieu lui a fait subir au monde Céleste. Le méga Kaméhaméha est si puissant qu'il repousse le terrible Makosen de Piccolo.

Kaméhaméha feinté (43)

App. : DB volume 26.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku  Car. : Technique que Sangoku utilise pour surprendre Freezer. Il libère deux Kaméhaméha sous l'eau et les fait monter vers le ciel en direction de Freezer, ce qui détourne suffisamment son intention pour permettre à Sangoku de l'attaquer de front.

Kaméhaméha ondulant (44)

App. : DB volume 14.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : Cette variante permet de contrôler le mouvement du Kaméhaméha en maniant l'énergie diffusée par la main. Sangoku utilise cette technique contre le démon Piccolo.

Multiple Kaméhaméha (45)

App. : DB volume 23.  Orig. : Énergie vitale.  Pers : Sangoku.  Car. : Technique permettant d'envoyer plusieurs Kaméhaméha à la suite. Seuls ceux qui ont subi un entraînement sévère peuvent exécuter le multiple Kaméhaméha. Sangoku l'utilise sur lui-même à bord du vaisseau spatial l'emmenant sur Namek, afin d'accroître sa résistance au combat.

Gonflement du corps (46)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Frog  Car. : Possédant la faculté depuis sa naissance de faire enfler son corps jusqu'à devenir des centaines de fois plus volumineux que sa taille normale, Frog l'utilise au championnat des arts martiaux de l'au-delà. En occupant tout l'espace du ring, il voulut avec cette technique pousser son adversaire Malaïko en dehors pour le faire perdre

Kiaï (47)

App. : DB volume 42.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Oob.  Car. : Technique permettant de libérer et d'accroître l'énergie du corps par un grand cri. Le kiaï provoque une puissante onde de choc qui vient heurter l'adversaire. Oob, rendu furieux par les moqueries de Sangoku, exécute le Kiaï.

Kiaï gan (48)

App. : DB volume 39.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Kaïo Shin, Boo.  Car. : Technique consistant à ébranler l'adversaire en lui lançant un regard foudroyant. Parce qu'il s'agit d'une attaque invisible, le kiaï gan peut surprendre l'adversaire. Boo, ayant subi cette attaque de Kaïo Shin, l'imite aussitôt et lui rend la pareille.

Kiaï keshi (49)

App. : DB volume 15.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Tenshinhan, Sangoku.  Car. : Technique puissante qui permet en lançant un kiaï de réduire à néant une attaque relative à l'énergie vitale. En utilisant le kiaï keshi, Tenshinhan fait disparaître en une seconde la super Dodompa de TaoPaïPaï, et Sangoku le Kikoha de Nappa.

Kiaï ho (50)

App. : DB volume 26. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Sangoku, Cell. Car. : Technique permettant de libéré une grande énergie, invisible à l'œil nu, et de l'envoyer en bloc sur l'adversaire à très grande vitesse. Sur namek, Sangoku utilise cette technique dans le combat acharné qu'il livre à Freezer.

Kienzan (51)

App. : DB volume 19.   Orig. : Énergie vitale. Pers. : Krilin, Cell entre autres.  Car. : Technique élaboré par Krilin qui consiste à transformer son énergie vitale en espèce de super scie circulaire. Tout d'abord il faut la main levée vers le haut, libérer l'énergie, pis la faire tourner très rapidement pour la lancer enfin sur la cible choisie. Krilin utilise cette technique contre Nappa. Végéta utilise également par la suite une technique similaire au Kienzan, mais il ne lui donne pas de nom. Anim. : Dans un dessin animé réalisé par ordinateur pour une exhibition dédiée au monde de Toriyama. Cell utilise une technique proche au Kienzan.

Kienzan à tête chercheuse (52)

App. : DB volume 27.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Freezer.  Car. : Variante du Kienzan, que Freezer imite après avoir vu celui de Krilin, qui a la capacité de suivre l'énergie vitale d'une personne. Cette technique peut également être doublée. C'est la dernière attaque que lance Freezer contre Sangoku, sur la planète Namek.

Multiple Kienzan (53)

App. : DB volume 25. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Krilin  Car. : Attaque consistant à envoyer sur l'adversaire plusieurs Kienzans à la fois. Ceux qui ont la malchance de les recevoir finissent découpés en petits morceaux. Lors des affrontements sur Namek, Krilin lance ses kienzans sur Freezer sauvant ainsi Sangohan d'une mort certaine.

Kikoha (54)

App. : DB colume 15.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku, Sangohan, Végéta, Trunks, Piccolo, Krilin, C-17, C-18, Raditz, Freezer, Ginue, Cell et Boo parmi d'autres.  Car. : Technique permettant de faire sortir l'énergie vitale du corps, et de la matérialiser en un rayon d'énergie destiné à l'attaque. C'est une technique que maîtrise Sangoku, bien sûr, mais aussi de nombreux combattant qui apparaissent dans l'histoire de DragonBall. Il arrive souvent à cette technique de changer de nom selon les personnages qui l'utilisent. Ainsi certains parleront de "Rayon d'énergie", d'autres de "Canon énergétique", mais il s'agit bien de la même technique. Possédant de nombreuses variantes, il lui arrive aussi d'évoluer selon des facteurs de puissance et de vitesse. Elle se décline sous deux formes, l'une ressemblant au Kaméhaméha l'autre au Genkidama.

Kikoha explosif (55)

App. : DB volume 19.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Krilin.  Car. : Variante consistant à libérer l'énergie des deux mains et à lancer le Kikoha en l'air pour qu'ils explosent en autant d'autres Kikohas qu'il y a d'adversaires. Furieux après la mort de Yamcha, Krilin lance cette attaque sur Végéta et les Sabaï-men.

Kikoha explosif à tête chercheuse (56)

App. : DB volume 31.  Orig. : Énergie Vitale.  Pers. : Piccolo.  Car. : Technique consistant à entourer l'adversaire en envoyant une série de Kikohas sous forme de boules d'énergie que l'on fait ensuite exploser pour que tous les rayons convergent sur cet adversaires.

Kikoha avec la bouche (57)

App. : DB volume 12. Orig. : Énergie vitale Pers. : Gotenks, Sangohan (en singe géant), Piccolo, Végéta (en singe géant), Boo, parmi d'autres. Car. : Variante consistant à évacuer l'énergie par la bouche pour attaquer la cible choisie.

Kikoha sphérique (58)

App. : DB volume 39. Pers. : Boo. Car. : Variante consistant à libérer des deux mains le Kikoha sous la forme d'une énorme boule énergétique. Sangohan reçoit cette boule de plein fouet et est emporté très loin par sa puissance énergétique. Il ne se relève pas de cette attaque.

Double Kikoha (59)

App. : DB volume 17.  Orig. : Énergie Vitale.  Pers. : Raditz.  Car. : Variante consistant à libérer un Kikoha dans chaque main et à les lancer en même temps. Sangoku et Piccolo, qui s'étaient alors alliés pour affronter Raditz, furent surpris par ce double Kikoha que celui-ci leur lança, mais qu'ils esquivèrent au dernier moment.

Kikoha à tête chercheuse (60)

App. : DB volume 16. Orig. : Énergie Vitale.  Pers. : Krilin, Piccolo. Car. : Kikoha qui poursuit l'adversaire jusqu'à l'atteindre. Cette technique peut-être doublée.

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