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Les techniques de DragonBall Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Page suivante Kikoha avec les
doigts (61) App. : DB volume
14. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Dieu, Cell, Piccolo, le démon
Piccolo, Freezer, Végéta, Muri, C-18, parmi d'autres. Car. : Variante consistant à libérer le Kikoha par les doigts sous la
forme d'un rayon d'énergie. Multiple Kikoha avec
les doigts (62) App. : DB volume
26. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Freezer, Cell. Car. : Même technique que la précédente, à ceci près qu'elle permet
d'envoyer plusieurs Kikohas à la fois. Il faut néanmoins un grand potentiel
de combat pour l'utiliser. Cette technique est utilisée sur Namek pendant les
combats déclenchés par Freezer. Multiple Kikoha (63) App. : DB volume
6. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Kiwi, Sangohan, Sangoten, Cell,
Doria, Piccolo, Végéta, Végéto, Boo, Reecom. Car. : Variante consistant à lancer
plusieurs Kikoha en même temps. Kikoho (64) App. : DB volume
12. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Tenshinhan. Car. : Botte secrète du style de la Grue. Elle consiste à concentrer
l,énergie en un seul point et à la libérer sur un point précis. C'est une
technique qui s'apparente au Kaméhaméha et au Kikoha à la différence près
qu'on ne voit pas la trace énergétique de l'attaque. Sa puissance de frappe
est telle qu'elle peut détruire en une seule fois le ring de combat du
championnat des arts martiaux. À l'origine c'est une attaque du style de la
grue destinée à tuer sans aucune pitié la cible choisie. Comme c'est une
technique qui consomme beaucoup d'énergie vitale, elle ne peut être utilisée
qu'une seule fois au cours d'un combat. Néo-Kikoho (65) App. : DB volume
31. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Tenshinhan. Car. : Technique permettant d'accroître la puissance du Kikoho.
Cette technique nécessite un entraînement très rigoureux. Tenshinhan utilise
le néo-kikoho contre Cell pour l'empêcher d'absorber C-18 avant d'être battu,
à bout de forces. Faux super Saïyen (66) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Pers. : Sangoku Car. : État dans lequel se transforme
Sangoku lors de son combat contre Slugh. Son corps est bien enveloppé de son
aura, mais ses cheveux ne deviennent pas blonds. De plus, ses yeux sont
entièrement blancs, comme s'il avait sombré dans un état inconscient. Mais
comme il attaque Slugh de façon furieuse et totalement incontrôlable, on peut
quand même penser que Sangoku est devenu un Super Saïyen, mais sous une autre
forme. Guérison des
blessures (67) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir. Pers. : Piccolo. Car. : Ce pouvoir
consiste à guérir les blessures par apposition des mains. Quand Piccolo est
mordu par un Yamcha envoûté, il feint de devenir démon, puis utilise son
pouvoir pour guérir la morsure qu'il a au coup. Transfert d'énergie
(68) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir. Pers. : Piccolo, Sangohan, Végéta, Trunks
pour Sangoku. Car. : Ces quatre personnages ne pouvant pas
toucher Sangoku directement, lui envoient leur énergie depuis leurs bras
tendus dans sa direction. Lance d'énergie (69) App. : DB volume
42. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Végéto. Car. : Technique
consistant à solidifier le rayon d'énergie émis et à modifier sa forme de
telle façon qu'il ressemble à une lance d'énergie. C'est avec celle-ci que
Végéto attaque Boo. Seuls ceux qui possèdent une immense énergie vitale
peuvent appliquer cette technique, comme par exemple Végéto issu de la fusion
du no 1 et no 2 de l'univers, Sangoku et Végéta. Bouclier énergétique
(70) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir. Pers. : Broly. Car. : Champ de force de couleur verte. Broly utilise ce pouvoir
alors qu'il n'est encore qu'un bébé, et que la planète Végéta est sur le
point d'être exterminée. Il échappe donc à cette destruction avec son père
Paraguss en fuyant dans l'espace, protégé du vide pas le bouclier. Galactic donuts (71) App. : DB volume
41. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Gotenks. Car. : Coup spécial
utilisé par Gotenks lors de son affrontement contre Boo. En accumulant son
énergie au bout de ses doigts, Gotenks décrit un cercle et le solidifie en un
anneau ressemblant à un donut qu'il peut réduire ou agrandir ensuite à sa
guise. L'attaque en elle-même n'a pas une puissance particulièrement
phénoménale, mais elle permet en raccourcissant le diamètre du donut,
d'emprisonner l'adversaire pour lui infliger de sérieux dommages par
compression du corps. Mais un de ses effets les plus avantageux est qu'elle
empêche l'adversaire d'attaquer. Canon Garric (72) App. : DB volume
20. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Végéta. Car. : C'est la version
de végéta du Kaméhaméha. La différence en entre le canon Garric et le
Kaméhaméha tient dans la disposition des mains lors de l'envoie d'énergie. Il
ne faut à Sangoku pas moins d'un quadruple Kaïoken de Kaméhaméha pour
renvoyer le canon Garric de Végéta pour la première fois ce qui prouve la
puissance de cette attaque. Succion de sang (73) App. : DB volume
9. Orig. : Pouvoir. Pers. : Draculaman. Car. : Vampire de condition, il plante ses dents dans la peau de ses
victimes pour sucer le sang. Il pompe ainsi jusqu'à ce qu'elles tombent,
anémiées. Cette attaque lui vaut victoire contre Krilin, au palais de Mamie
Voyante. Assimilation (74) App. : DB volume
30. Orig. : Pouvoir. Pers. : Cell, Boo. Car. : Pouvoir
permettant à celui qui le détient d'assimiler toute chose désirée pour
l'intégrer dans sa propre force. Le premier à utiliser ce pouvoir est Cell, à
sa première étape de mutation. Il vide alors tous les habitants de Ginger
Town de leur énergie vitale pour accroître sa puissance. Dans le cas de Cell,
c'est un dard placé au bout de sa queue qui se charge de lui envoyer
l'énergie absorbée. L'assimilation de Boo n'a, elle, rien à voir avec celle
de Cell. Quand ce dernier ne bénéficie que de la puissance de celui qu'il
absorbe, Boo lui, récupère en prime tous les pouvoirs que détient la personne
absorbée. En absobant Piccolo et Gotenks, il peut ainsi avoir le sang-froid
du premier et récupérer les nombreux et puissants coups spéciaux du deuxième. Technique du chien
enragé (75) App. : DB volume
4. Orig. : Technique corporelle. Pers. : Sangoku. Car. : Technique visant
;a bondir furieusement sur l'adversaire, comme possédé par l'esprit d'un
chien enragé. En finale du 21ème championnat des arts martiaux,
Sangoku invente cette technique pour contrer celle dite de "l'homme
ivre" de Jackie Choun. Métamorphose (76) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir Pers. : Garlic Junior, Gash, Vinégard. Car. : Sous l'influence de la planète Makyo, le corps du démon se
décuple et sa puissance augmente considérablement. Mais en ce qui concerne
Garlic Junior, il semblerait qu'il n'ait pas besoin de la planète Makyo pour
se métamorphoser, puisqu'il aurait lui-même ce pouvoir. Téléportation
d'attaques pied et poing (77) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Coup spécial. Pers : Janemba. Car. : Quand Janemba
donne des coups de pied et de poing dans un endroit de l'espace étrange qu'il
crée, ses attaques se téléportent dans un autre endroit. Il devient donc impossible
d'anticiper ses attaques. Suspension aérienne
(78) App. : DB volume
10. Orig. : Technique corporelle. Pers. : Sangoku. Car. : Comme il est impossible de se défendre en chutant, il est
facile d'être la proie des attaques de l'adversaire. Pour éviter cela,
Sangoku freine sa chute et se suspend dans l'air en soufflant très fort vers
le bas, le temps suffisant pour éviter le coup de poing qui lui était
destiné. Techniques de
chatouille (79) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Technique corporelle. Pers. : Katapi. Car. :
"Torture" que fait subir Katapi à Sangoku lors du championnat des
arts martiaux de l'au-delà. Doté de 10 bras, il s'en sert pour chatouiller
son adversaire. C'est la seule attaque qu'il connaisse. Elle est certes
efficace un moment, mais cela ne l'empêche pas d'être facilement battu. Jets de flammes par
la bouche (80) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Attaque. Pers. : Hildégan. Car. : Attaque que lance Hildégan
après avoir fait fusionné les deux moitiés de son corps. Les puissants jets
de flammes qu'il envoie par la bouche ravagent entièrement la ville qu'il
attaque. Sifflements (81) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Coup spécial. Pers. : Sangohan. Car. : Ce qui n'est qu'un
simple air sifflé pour faire danser le petit dragon se révèle être un son
extrêmement désagréablement pour les Nameks. Sangohan irrite non seulement
Piccolo avec ses sifflements, mais déstabilise Slugh qui demeure incapable
d'agir pendant un moment. Crusher Ball (82) App. : DB volume
24. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Jeece Car. : Jeece produit une
boule d'énergie avec l'une de ses mains et la lance sur son adversaire à la
manière d'un service de Volley-Ball. Il utilise cette attaque contre Sangoku
quand il l'affronte avec Bartha. Gomme Glu-Glu (83) App. : DB volume
4. Orig. : Coup spécial. Pers. : Guilan. Car. : C'est la botte
secrète de Guilan, qui l'utilise contre Sangoku lors du 21ème championnat
des arts martiaux. Il s'agit d'une espèce de gelée collante qu'il sécrète et
qu'il crache sur l'adversaire pour l'empêcher de bouger. La méthode de Guilan
consiste donc à priver son adversaire de tout mouvements, à le frapper de ses
poings puissants, puis à le lancer hors du ring. Pouvant se révéler mortelle,
c'est une technique qui prend l'adversaire totalement au dépourvu et qui
révèle bienle caractère vicieux de Guilan. Great kick spécial (84) App. : DB volume
41. Orig. : Technique corporelle. Pers. : Gotenks. Car. : Puissant coups de
pied que Gotenks assène à son adversaire. C'est l'une des nombreuses
techniques à coups multiples que Gotenks développe. Ce qu'il y a de
singulier, c'est qu'il leur donne un nom en même temps qu'il les exécute. D'où
des noms originaux comme "Great kick spécial". Mutation (85) App. : DB volume
31. Orig. : Pouvoir. Pers. : Cell. Car. : C'est ce qui
distingue Cell des autres cyborgs conçu par l'ordinateur du Docteur Géro : le
développement de la puissance par mutation. Il mute une première fois en
absorbant C-17, puis obtient le corps parfait en absorbant C-18. Avant
d'avoir un forme humaine grâce à ces cyborgs, il avait plutôt l'air d'un
insecte. En obtenant le corps parfait, il devient le guerrier idéal, aussi puissant
que rapide, excellant à tous les niveaux de combats. Ultra Boo Boo Volley-Ball (86) App. : DB volume
41. Orig. : Combinaison. Pers. : Gotenks et Piccolo. Car. : Attaque qu'utilise Gotenks contre Boo avec l'aide de Piccolo.
Tout d'abord Gotenks enferme Boo dans son "multiple super donuts",
roule ce dernier en boule puis, comme au Volley-Ball, fait un passe à Piccolo
qui lui renvoie la balle de façon à ce qu'il puisse smasher violemment.
Piccolo se demande d'ailleurs si sa participation est vraiment nécessaire
pour la réussitede cette attaque. Création de la
matière étrange (87) App. : On
retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir. Pers. : Janemba. Car. : Avec cette
matière ressemblant à de la glace, Janemba enveloppe tout le royaume du roi
Enma, l'empêchant ainsi de contrôler les passage dans l'au-delà. De plus,
elle se révèle efficace contre les attaques énergétiques répétées de Sangoku
et Païkuhan qu'elle absorbe puis disperse. Étrangement, c'est devant les
injures de Païkuhan qu'elle se met à réagir et à se briser comme du verre.
Cette matière disparaît quand Végéto se débarrasse de Janemba une fois pour
toutes. Genkidama (88) App. : DB volume
18. Orig. : Énergie Vitale. Pers. : Sangoku. Car. : C'est
l'accumulation des énergies des plantes, des arbres, des hommes, des choses
et de l'atmosphère de la planète terre concentrée en une énorme boule
énergétique. Un Genkidama produit sur la planète Kaïo par exemple, a juste
assez d'énergie pour priser une grosse brique lancée à grande vitesse. Mais
s'il s'agit de la terre avec toutes les énergies qu'elle renferme plus celle
du soleil, il est certain que la puissance acquise du Genkidama pourrait
anéantir une planète. Seulement, l'inconvénient majeur du Genkidama, avant
qu'il ne soit lancé est qu'il expose celui qui le porte aux attaques de ses
adversaires. Anim : Il est utilisé cinq fois dans
l'anime. Deux fois en Genkidama de type "classique" ( la
concentration de toute entité vivante sur Terre), deux fois en type
"classique" plus l'énergie de l'arbre sacré et une fois en Super
Saïyen absorbe inconsciemment cette grande énergie pour abattre son ennemi. Super Genkidama (89) App. : Db volume
42. Orig. : Énergie vitale. Pers. : Sangoku. Car. : Il s'agit du
Genkidama des énergies et des désirs de tous les terriens, créé dans le but
d'anéantir Boo. Il possède une puissance inimaginable. Anim. : C'est le même super Genkidama qui élimine Boo dans la série
TV. Parmi toutes les énergies qui viennent gonfler le super Genkidama,
Sangoku peut distinguer celles envoyées par les siens. Retour d'attaques
(90) App. : DB volume
3. Orig. : Coup spécial. Pers. : Boum. Car. : Possédant un
corps aussi flasque et élastique qu'un marshmallow, toutes les attaque que
Boum reçoit sont aussitôt retournées par la souplesse de ce corps sans qu'il
en soit blessé le moins du monde. Même le Kaméhaméha, fierté de Sangoku,
s'avère inefficace contre lui, lorsqu'il l'affronte au 5ème étage
de la tour du muscle. Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Page suivante |