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Les techniques de DragonBall

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Kikoha avec les doigts (61)

App. : DB volume 14.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Dieu, Cell, Piccolo, le démon Piccolo, Freezer, Végéta, Muri, C-18, parmi d'autres.  Car. : Variante consistant à libérer le Kikoha par les doigts sous la forme d'un rayon d'énergie.

Multiple Kikoha avec les doigts (62)

App. : DB volume 26.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Freezer, Cell.  Car. : Même technique que la précédente, à ceci près qu'elle permet d'envoyer plusieurs Kikohas à la fois. Il faut néanmoins un grand potentiel de combat pour l'utiliser. Cette technique est utilisée sur Namek pendant les combats déclenchés par Freezer.

Multiple Kikoha (63)

App. : DB volume 6.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Kiwi, Sangohan, Sangoten, Cell, Doria, Piccolo, Végéta, Végéto, Boo, Reecom.   Car. : Variante consistant à lancer plusieurs Kikoha en même temps.

Kikoho (64)

App. : DB volume 12.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Tenshinhan.  Car. : Botte secrète du style de la Grue. Elle consiste à concentrer l,énergie en un seul point et à la libérer sur un point précis. C'est une technique qui s'apparente au Kaméhaméha et au Kikoha à la différence près qu'on ne voit pas la trace énergétique de l'attaque. Sa puissance de frappe est telle qu'elle peut détruire en une seule fois le ring de combat du championnat des arts martiaux. À l'origine c'est une attaque du style de la grue destinée à tuer sans aucune pitié la cible choisie. Comme c'est une technique qui consomme beaucoup d'énergie vitale, elle ne peut être utilisée qu'une seule fois au cours d'un combat.

Néo-Kikoho (65)

App. : DB volume 31.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Tenshinhan.  Car. : Technique permettant d'accroître la puissance du Kikoho. Cette technique nécessite un entraînement très rigoureux. Tenshinhan utilise le néo-kikoho contre Cell pour l'empêcher d'absorber C-18 avant d'être battu, à bout de forces.

Faux super Saïyen (66)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Pers. : Sangoku  Car. : État dans lequel se transforme Sangoku lors de son combat contre Slugh. Son corps est bien enveloppé de son aura, mais ses cheveux ne deviennent pas blonds. De plus, ses yeux sont entièrement blancs, comme s'il avait sombré dans un état inconscient. Mais comme il attaque Slugh de façon furieuse et totalement incontrôlable, on peut quand même penser que Sangoku est devenu un Super Saïyen, mais sous une autre forme.

Guérison des blessures (67)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Piccolo.  Car. : Ce pouvoir consiste à guérir les blessures par apposition des mains. Quand Piccolo est mordu par un Yamcha envoûté, il feint de devenir démon, puis utilise son pouvoir pour guérir la morsure qu'il a au coup.

Transfert d'énergie (68)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Piccolo, Sangohan, Végéta, Trunks pour Sangoku.  Car. : Ces quatre personnages ne pouvant pas toucher Sangoku directement, lui envoient leur énergie depuis leurs bras tendus dans sa direction.

Lance d'énergie (69)

App. : DB volume 42.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Végéto.  Car. : Technique consistant à solidifier le rayon d'énergie émis et à modifier sa forme de telle façon qu'il ressemble à une lance d'énergie. C'est avec celle-ci que Végéto attaque Boo. Seuls ceux qui possèdent une immense énergie vitale peuvent appliquer cette technique, comme par exemple Végéto issu de la fusion du no 1 et no 2 de l'univers, Sangoku et Végéta.

Bouclier énergétique (70)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés. Orig. : Pouvoir.  Pers. : Broly.  Car. : Champ de force de couleur verte. Broly utilise ce pouvoir alors qu'il n'est encore qu'un bébé, et que la planète Végéta est sur le point d'être exterminée. Il échappe donc à cette destruction avec son père Paraguss en fuyant dans l'espace, protégé du vide pas le bouclier.

Galactic donuts (71)

App. : DB volume 41.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Gotenks.  Car. : Coup spécial utilisé par Gotenks lors de son affrontement contre Boo. En accumulant son énergie au bout de ses doigts, Gotenks décrit un cercle et le solidifie en un anneau ressemblant à un donut qu'il peut réduire ou agrandir ensuite à sa guise. L'attaque en elle-même n'a pas une puissance particulièrement phénoménale, mais elle permet en raccourcissant le diamètre du donut, d'emprisonner l'adversaire pour lui infliger de sérieux dommages par compression du corps. Mais un de ses effets les plus avantageux est qu'elle empêche l'adversaire d'attaquer.

Canon Garric (72)

App. : DB volume 20.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Végéta.  Car. : C'est la version de végéta du Kaméhaméha. La différence en entre le canon Garric et le Kaméhaméha tient dans la disposition des mains lors de l'envoie d'énergie. Il ne faut à Sangoku pas moins d'un quadruple Kaïoken de Kaméhaméha pour renvoyer le canon Garric de Végéta pour la première fois ce qui prouve la puissance de cette attaque.

Succion de sang (73)

App. : DB volume 9.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Draculaman.  Car. : Vampire de condition, il plante ses dents dans la peau de ses victimes pour sucer le sang. Il pompe ainsi jusqu'à ce qu'elles tombent, anémiées. Cette attaque lui vaut victoire contre Krilin, au palais de Mamie Voyante.

Assimilation (74)

App. : DB volume 30.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Cell, Boo.  Car. : Pouvoir permettant à celui qui le détient d'assimiler toute chose désirée pour l'intégrer dans sa propre force. Le premier à utiliser ce pouvoir est Cell, à sa première étape de mutation. Il vide alors tous les habitants de Ginger Town de leur énergie vitale pour accroître sa puissance. Dans le cas de Cell, c'est un dard placé au bout de sa queue qui se charge de lui envoyer l'énergie absorbée. L'assimilation de Boo n'a, elle, rien à voir avec celle de Cell. Quand ce dernier ne bénéficie que de la puissance de celui qu'il absorbe, Boo lui, récupère en prime tous les pouvoirs que détient la personne absorbée. En absobant Piccolo et Gotenks, il peut ainsi avoir le sang-froid du premier et récupérer les nombreux et puissants coups spéciaux du deuxième.

Technique du chien enragé (75)

App. : DB volume 4.  Orig. : Technique corporelle.  Pers. : Sangoku.  Car. : Technique visant ;a bondir furieusement sur l'adversaire, comme possédé par l'esprit d'un chien enragé. En finale du 21ème championnat des arts martiaux, Sangoku invente cette technique pour contrer celle dite de "l'homme ivre" de Jackie Choun.

Métamorphose (76)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Pouvoir  Pers. : Garlic Junior, Gash, Vinégard.  Car. : Sous l'influence de la planète Makyo, le corps du démon se décuple et sa puissance augmente considérablement. Mais en ce qui concerne Garlic Junior, il semblerait qu'il n'ait pas besoin de la planète Makyo pour se métamorphoser, puisqu'il aurait lui-même ce pouvoir.

Téléportation d'attaques pied et poing (77)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Coup spécial.  Pers : Janemba.  Car. : Quand Janemba donne des coups de pied et de poing dans un endroit de l'espace étrange qu'il crée, ses attaques se téléportent dans un autre endroit. Il devient donc impossible d'anticiper ses attaques.

Suspension aérienne (78)

App. : DB volume 10.  Orig. : Technique corporelle.  Pers. : Sangoku.  Car. : Comme il est impossible de se défendre en chutant, il est facile d'être la proie des attaques de l'adversaire. Pour éviter cela, Sangoku freine sa chute et se suspend dans l'air en soufflant très fort vers le bas, le temps suffisant pour éviter le coup de poing qui lui était destiné.

Techniques de chatouille (79)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Technique corporelle.  Pers. : Katapi.  Car. : "Torture" que fait subir Katapi à Sangoku lors du championnat des arts martiaux de l'au-delà. Doté de 10 bras, il s'en sert pour chatouiller son adversaire. C'est la seule attaque qu'il connaisse. Elle est certes efficace un moment, mais cela ne l'empêche pas d'être facilement battu.

Jets de flammes par la bouche (80)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Attaque.  Pers. : Hildégan.  Car. : Attaque que lance Hildégan après avoir fait fusionné les deux moitiés de son corps. Les puissants jets de flammes qu'il envoie par la bouche ravagent entièrement la ville qu'il attaque.

Sifflements (81)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Coup spécial.  Pers. : Sangohan.  Car. : Ce qui n'est qu'un simple air sifflé pour faire danser le petit dragon se révèle être un son extrêmement désagréablement pour les Nameks. Sangohan irrite non seulement Piccolo avec ses sifflements, mais déstabilise Slugh qui demeure incapable d'agir pendant un moment.

Crusher Ball (82)

App. : DB volume 24.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Jeece  Car. : Jeece produit une boule d'énergie avec l'une de ses mains et la lance sur son adversaire à la manière d'un service de Volley-Ball. Il utilise cette attaque contre Sangoku quand il l'affronte avec Bartha.

Gomme Glu-Glu (83)

App. : DB volume 4.  Orig. : Coup spécial.  Pers. : Guilan.  Car. : C'est la botte secrète de Guilan, qui l'utilise contre Sangoku lors du 21ème championnat des arts martiaux. Il s'agit d'une espèce de gelée collante qu'il sécrète et qu'il crache sur l'adversaire pour l'empêcher de bouger. La méthode de Guilan consiste donc à priver son adversaire de tout mouvements, à le frapper de ses poings puissants, puis à le lancer hors du ring. Pouvant se révéler mortelle, c'est une technique qui prend l'adversaire totalement au dépourvu et qui révèle bienle caractère vicieux de Guilan.

Great kick spécial (84)

App. : DB volume 41.  Orig. : Technique corporelle.  Pers. : Gotenks.  Car. : Puissant coups de pied que Gotenks assène à son adversaire. C'est l'une des nombreuses techniques à coups multiples que Gotenks développe. Ce qu'il y a de singulier, c'est qu'il leur donne un nom en même temps qu'il les exécute. D'où des noms originaux comme "Great kick spécial".

Mutation (85)

App. : DB volume 31.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Cell.  Car. : C'est ce qui distingue Cell des autres cyborgs conçu par l'ordinateur du Docteur Géro : le développement de la puissance par mutation. Il mute une première fois en absorbant C-17, puis obtient le corps parfait en absorbant C-18. Avant d'avoir un forme humaine grâce à ces cyborgs, il avait plutôt l'air d'un insecte. En obtenant le corps parfait, il devient le guerrier idéal, aussi puissant que rapide, excellant à tous les niveaux de combats.

Ultra Boo Boo Volley-Ball (86)

App. : DB volume 41.  Orig. : Combinaison.  Pers. : Gotenks et Piccolo.  Car. : Attaque qu'utilise Gotenks contre Boo avec l'aide de Piccolo. Tout d'abord Gotenks enferme Boo dans son "multiple super donuts", roule ce dernier en boule puis, comme au Volley-Ball, fait un passe à Piccolo qui lui renvoie la balle de façon à ce qu'il puisse smasher violemment. Piccolo se demande d'ailleurs si sa participation est vraiment nécessaire pour la réussitede cette attaque.

Création de la matière étrange (87)

App. : On retrouve cette technique seulement dans les dessins animés.  Orig. : Pouvoir.  Pers. : Janemba.  Car. : Avec cette matière ressemblant à de la glace, Janemba enveloppe tout le royaume du roi Enma, l'empêchant ainsi de contrôler les passage dans l'au-delà. De plus, elle se révèle efficace contre les attaques énergétiques répétées de Sangoku et Païkuhan qu'elle absorbe puis disperse. Étrangement, c'est devant les injures de Païkuhan qu'elle se met à réagir et à se briser comme du verre. Cette matière disparaît quand Végéto se débarrasse de Janemba une fois pour toutes.

Genkidama (88)

App. : DB volume 18.  Orig. : Énergie Vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : C'est l'accumulation des énergies des plantes, des arbres, des hommes, des choses et de l'atmosphère de la planète terre concentrée en une énorme boule énergétique. Un Genkidama produit sur la planète Kaïo par exemple, a juste assez d'énergie pour priser une grosse brique lancée à grande vitesse. Mais s'il s'agit de la terre avec toutes les énergies qu'elle renferme plus celle du soleil, il est certain que la puissance acquise du Genkidama pourrait anéantir une planète. Seulement, l'inconvénient majeur du Genkidama, avant qu'il ne soit lancé est qu'il expose celui qui le porte aux attaques de ses adversaires.  Anim : Il est utilisé cinq fois dans l'anime. Deux fois en Genkidama de type "classique" ( la concentration de toute entité vivante sur Terre), deux fois en type "classique" plus l'énergie de l'arbre sacré et une fois en Super Saïyen absorbe inconsciemment cette grande énergie pour abattre son ennemi.

Super Genkidama (89)

App. : Db volume 42.  Orig. : Énergie vitale.  Pers. : Sangoku.  Car. : Il s'agit du Genkidama des énergies et des désirs de tous les terriens, créé dans le but d'anéantir Boo. Il possède une puissance inimaginable.  Anim. : C'est le même super Genkidama qui élimine Boo dans la série TV. Parmi toutes les énergies qui viennent gonfler le super Genkidama, Sangoku peut distinguer celles envoyées par les siens.

Retour d'attaques (90)

App. : DB volume 3.  Orig. : Coup spécial.  Pers. : Boum.  Car. : Possédant un corps aussi flasque et élastique qu'un marshmallow, toutes les attaque que Boum reçoit sont aussitôt retournées par la souplesse de ce corps sans qu'il en soit blessé le moins du monde. Même le Kaméhaméha, fierté de Sangoku, s'avère inefficace contre lui, lorsqu'il l'affronte au 5ème étage de la tour du muscle.

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